第一卷 第一章(Input)

sp; 而且,自己只教了Haluha“折纸”这个概念,而她自己思考制作出了蘑菇折纸。她可以通过获取的信息进行“自由联想”。就算是再高超的人工智能,真的能做到吗?

  浑身是谜,不可思议,但是,又无比可爱的“女儿”。

  Haluha。

  (我该怎么对待这个孩子呢?)

  最近,因为优先来看Haluha,「CtG」的攻略有些懈怠了。要挑战的游戏事件明明不只有育儿。

  明明自己无论如何也要游遍整个「CtG」世界。

  越是喜爱Haluha,春日井游的烦恼就越是增加。

  ◇

  “哈哈哈哈。”

  这份烦恼,每当看到Haluha的笑容就不可思议地消失了。

  Haluha出生刚刚两个月,她就已经迅速成长到了以人类来说大约七岁儿童的程度。

  “摇摇晃晃。摇摇晃晃的呀,爸爸!”

  不久前走起路来还像人偶一样跌跌撞撞,到如今,已经可以像猫一样灵敏地在列车里跑来跑去了。

  西部电影风格的世界球「枪手之墓(Gunner Grave)」。火器的威力在这里相较于其他世界球会翻倍,是属于枪手们的世界。

  而始发于首都,纵横广阔荒野连接拓荒村庄的铁路,则是在「枪手之墓」做旅行必须的交通工具,其本身也是知名的观光点。现代日本几乎难以见到的大型火车的尊容,雄壮的外貌,摇晃轰鸣的内部,令人惊叹。

  这一天是现实世界的假日,克兰普和米珐白天就进入「CtG」。因为有足够的时间,就问Haluha想去哪里,得到的答案是想坐一次火车。

  因此,克兰普等三人就乘上客车,得以欣赏车窗外飞逝的云霞。窗外视野所及之处尽是荒野。远处偶尔会闪过牛仔们拿着对付怪兽的来复枪,狩猎野生的沙虫(Land Worm)(就像是巨大的蛔虫)。

  克兰普被电脑异世界的风景迷住了,而坐在旁边座位的米珐则探出身去提醒Haluha。

  “Haluha,不可以吵闹,会打扰到其他客人。”

  “OK!”

  Haluha大声回答母亲,摇了摇红色和服的袖子。这正是之前米珐送给她的礼物,「武士之墓」出品的上衣防具。

  Haluha,第一次“出门远行”。

  “真活泼呀。”

  看到这对母女,对面有人传来欣羡的声音。

  列车过道的对面,是方向相对的两人席,克兰普和米珐的前方坐着一对面相和善的老夫妇。

  一番交谈得知,老夫妇是想用退休后的闲暇外出旅行,但对健康状况又有顾虑……所以就选择了最近流行的方式,在虚拟世界里旅行。思想开放、性格温和又十分健谈,就是这样一对和睦的夫妇。

  “那位穿着和服的小姑娘,是你们俩哪一位的妹妹吗?”

  “啊,嗯……”

  克兰普和米珐的回应十分的模糊。对年纪这么大的人撒谎,总是有抗拒感。然而,实话实说又比谎言更像是谎言。

  老妇人没有发现克兰普和米珐的为难,语调热心地又问了一个问题,好像“这才是重点问题”一样。

  “那么,你们两个是恋人了?”

  ““啊,不是,不是不是。””

  这回答应的干净利落,两个人一起摆了摆手。两人虽然在「CtG」系统上是夫妻,但从没做过一分一秒的“恋人”。

  老妇人对这个意外的回答有些失望。旁边的老爷子劝诫她:“你就别老不正经了”,随即改变了话题。

  “只要是旅行角色(TPC),像我们这样的老头老太太,或是像那孩子一样的小孩都能放心旅行啊。”

  旅行角色(Travel Play Character)是「CtG」中的独特系统,是为了让低年龄和高年龄层段的人也可以放心体验虚拟世界,不能进行任何攻击行为的同时也不会遭到任何战斗伤害。通称“TPC”,原则上,十二岁以下儿童都是这类角色。

  在「CtG」中,肉体的损伤和耐久值分成两种概念,耐久值未归零时,无论受到什么伤都会缓慢的治愈以及再生,但如果耐久值耗尽或是头部与颈椎被一击击碎的话,就会Game Over。而“TPC”被设定为耐久值无限,攻击会被穿透,据对不会因为战斗而Game Over。

  “我本来还想继续当个玩家呢。这老太说什么通常角色有时候对心脏不好,不让我玩啊。”

  “老头子,电视游戏就没问题啦……哎呀?”

  老妇人规劝丈夫的话停住了,因为Haluha不知何时站在旁边拉扯她的袖子。Haluha抬头看着老太太,疑惑地说:

  “Haluha,不是TPC呀?”

  如她所说,Haluha虽是儿童却不是TPC。所以巴亚蘑也再三叮嘱,必须要小心谨慎地保护她。

  然而,对不知情的人来说这只是单纯的违反规定。

  “咦?但是,你这么大的孩子——”

  “可Haluha……唔唔!”

  “不,不是的!她搞错!这孩

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