我们走下楼梯,来到了测试迷宫的第二层。这里和一片洞窟景象的第一层不同,是一座人工打造的石造地下城。
至于出现的敌人,除了第一层的哥布林之外,还有吸血蝙蝠和看似狼的生物。虽然还是一样不强,但数量相当多。
遇到敌人的频率约莫是第一层的三倍左右。听奇塔小姐的说法,这似乎才是一般地下城的正常遇敌率。
每当开打之际,我便会和雪分头歼灭敌人。一开始显得笨拙的默契,也逐渐磨合得有模有样。这大部分要归功于雪紧张的心情逐渐缓和下来。
没错,雪没有问题……问题出在我身上。
「混帐,别过来啊!」
我对着来回飞舞的蝙蝠挥剑,却是招招扑空。
这和「蝙蝠是利用超音波进行独特的回避行动,因此很难命中」之类的理论无关,单纯是我不习惯对付会飞的对手。
手脚灵活的雪马上就抓到了窍门,现在甚至能用弓箭射下飞到一半的蝙蝠,实在是有够扯的。
「哼啊!」
我一把抓住了咬着我脖子的蝙蝠,猛力将之捏烂。
……真糟,完全打不到啊。蝙蝠几乎都是被雪打倒的。要是我只有一个人的话,就只能往前硬闯了。
虽说蝙蝠本身不强,但打不到还是个问题。要是将来出现会飞的强敌,那不就死定了吗?
「人家有点安心了喵,原来纲也有像个菜鸟的一面喵。」
「有这种将咬住脖子的蝙蝠徒手捏碎的菜鸟吗?」
「徒手捏碎的例子是不多见喵,但几乎看不到什么陷入危机的状况,让人家觉得好无聊喵。菜鸟就该多失败个几回喵……话又说回来,你没惊惶失措真是厉害喵,这部分果然还是与众不同喵——」
一般人要是被咬了脖子,即使伤害不高,应该也会感到恐惧吧。
我连哥布林都生吃过,因此多少算是习惯了,但要是对方有毒的话就死定了。
「看来这一带没有敌人了,那人家就为你们上点课吧喵。」
「好——」
我将捏烂的蝙蝠随手一扔,随即就魔化消失了。
「好啦,一直没受到伤害的纲,由于刚才被蝙蝠的攻击击中,应该可以从卡片上看出HP有减少的状况喵。」
「呃——……真的耶。」
虽然幅度不大,但的确是从满档的状况减少了。
「呃——我有个问题想问,这个HP究竟是什么东西呢?」
「不是生命力吗?」
若是变成零的话,不晓得是会死掉还是昏过去……不过我是不会接受这种说法的。
「和那个有点不一样喵。这个HP啊,是类似墙壁一样的东西喵。」
「墙壁?」
「是墙壁喵。用来保护自己不被对手攻击的墙壁——要说是盾牌或薄膜也行喵。总之,这个数值会代替肉体承受伤害喵。」
原来如此,就算设定得近似RPG,就本质上来说也不是单纯地消耗彼此的数值。看来护盾的耐久度就是HP啊。
「也就是说,就算归零也不会死吗?」
「不会死喵。不过,归零后就会变得没有墙壁,所以会变成用肉身直接承受攻击喵。要是在这种状态下被砍到,马上就会死掉了喵。下级的时候影响还不大,但到了中级至上级的高端关卡后,HP一旦归零,就几乎等同于死亡喵。」
想想也是这样没错。也就是说,对于没有HP概念的外面人来说,他们就是维持着HP为零的状态了……可是就地球的常识来思考的话,这才是正常的状态就是了。
「那么,只要还有HP的话,肉体就完全不会受伤吗?我刚才就被咬了,牙齿可是刺进去了喔。」
就卡片所示,我的HP还有剩。
「要打穿这个HP之墙有很多种方法,其中一种就是暴击喵。虽说不能一概而论,不过在攻击的时候,有一定的机率可以无视HP攻击肉体喵。而刚才纲所受到的攻击虽然被HP抵销了不少,但还是有数成的伤害直接伤到了肉体喵。」
原来如此,与其说是生命力,这种说法更能让我信服。
换句话说,暴击并不是那种能对HP造成大量伤害的「*会心一击」,而是穿透伤害,而这种穿透伤害会由HP挡下一定比例的伤害。(译注:出自电玩《勇者斗恶龙》系列,以低机率(或是要有对应的装备)发动,会对敌方造成特大的伤害。)
「这么说来,攻击弱点岂不就变得没有意义了?我的战斗风格并不是正面对决,大多是瞄准要害攻击呢。」
「并不会没有意义喵。若是发生暴击,直接产生伤害的话,那终究还是打在要害上面喵,加上HP也不是完全覆盖住身体的每一个角落,所以弱点打下去还是有效的喵。
就算不仰赖暴击,只要双方的攻击力和防御力有了一定的差距,就会有数成的伤害直接穿透过去喵。人家虽然办不到,但成为上级阶级后,似乎也有办法调整HP的部分浓度,使其在瞬间守护特定的部位喵。」
有点像是*针点防护罩呢,好帅啊。(译注:出自动画《超时空要塞》系列的技术。)
「换句话说,集中于一点的攻击比较容易引发暴击对吧?比起斩击,刺击的效率更好之类的?」