本就会公平地传入每个人的耳中。而人类就是能够从中辨识出交谈对象的声音,进而瞭解对方所要传达的内容。
换句话说,人类的耳朵能够凭著自我意识去分辨想听见的声音。
克洛姆就是应用这个道理,想出了藉由音乐来传递指令的方法。
事实上他在第一次利基亚战役当时就想出了这个方法,但是如果想要应用在战场上的话,就非得让所有士兵们倾听各种音乐,并且得让他们听到耳熟能详才行。
当克洛姆与考夫曼达成共识,便在利基亚战役结束后开始推广音乐,让皇都成为一座充满音乐的城市。如今战场上传来的每一首乐曲,对士兵们而言都是十分熟悉的曲调。然后大家再从中辨识出专属于自己的乐曲,而司令官则是利用夹杂在乐曲中的情报,进而去指挥每一个部队的行动。
至于此方法所能传达的情报量,根本不是透过铜锣那种一般的方法所能比拟的。
首先是乐曲的节奏,能够区分成慢调与快调。
其中影响节拍的乐器就是太鼓。此次作战就只有添加极为单纯且易于区分的变化。每一小节敲击太鼓的基本次数为四次,当出现变化时则会把每小节下降成两次,或是提升至八次。如此一来,就能够让人轻松听出其中的差异了。
另外音域还能够提高或是降低纯八度,并且也有大调与小调的变化。
若是加上这些变化之后——
3种节奏X3种节拍X2种音域X2种调子——总计能够下达36种指令。
其中节拍与节奏的变化最为多样。换句话说,只要各小队长拥有优异的听力,指挥官就能够下达更精细的指令了。
目前所展开的战斗中,格兰斯坦迪亚军各小队都彷佛是拥有自主意识的游击队般,在战场上灵活地做出反应。而且还是遵照著克洛姆在观察过战局之后所下达的指令。因此格兰斯坦迪亚军的动作令对手难以预测,甚至能够针对敌方的弱点发动攻势,以及避免与攻势猛烈的敌军正面冲突,进而在损失最低的情况下有效削减对手的兵力。
舆此同时,克洛姆也能够看出对方是由哪位司令官在指挥该部队。
克洛姆聚精会神观察著大军的动向,并且从中辨识出些微的差异。虽然落差并不明显,但他发现右侧那队靠近人工森林的敌军攻势较为猛烈。
(原来如此,那支部队的指挥官是当时那位火爆浪子啰……)
克洛姆在做出判断之后,立刻对著下方的传令兵发号施令。
「右侧5个连队向后退!左侧8个连队的弓兵队一齐放箭!」
传令兵立刻就将命令传达出去。当命令传达出去的同时,无数支箭矢便朝著进攻较慢的敌军方向飞射而去。
敌军以坚不可摧的防守挺过了这波箭雨。与此同时,推进速度较快的部队则是不断地向前猛攻。至于格兰斯坦迪亚军的右翼部队,则是遵循克洛姆的命令开始后退。
反观攻势猛烈的敌方部队,则是随之加快进军速度。
原先集结在一起的利基亚大军,此刻开始逐渐出现破绽。
(果然是那位火爆将军负责指挥该部队。)
那支急性子部队应该会继续加快进军速度,朝著人工森林与这座司令塔直扑而来吧。
克洛姆看著另一边攻势较慢的敌军,然后不慌不忙地对在该处奋战的友军下达指令。
「左翼骑兵队向前压进!第95连队至第105连队展开突击,接著从左后方脱离战线,并且重新返回队伍里!接下来是步兵队第77连队至第82连队在冲锋之后,就先暂时退到后方。至于第67连队至第76连队则是先暂时待命,然后再向前推进——」
克洛姆逐一下达极为详尽的指示,传令兵则是将内容确实传达给乐队。
众乐队演奏出变调的乐曲来传播命令之后,各小队便立刻遵循指示展开行动。
此处是格兰斯坦迪亚防线的左翼最前线。
菲芙妮斯所率领的第102连队就位在这里,而他们被交付的乐曲是『星之歌』。
之前她与道格拉斯等人讨论要采用哪首乐曲时,所有人一致同意挑选这首曲子。提出申请之后,便随即得到上级的认可。
虽然『星之歌』在音调上属于比较安静的曲子,不过后来有加上管乐器稍作变奏,让菲芙妮斯能够清楚听见这首乐曲。
她在听出曲调所要传达的指令之后就立刻展开行动。
内容是——瓦解利基亚军外侧部队的阵形。
于是菲芙妮斯便以队长的身分发号施令。
「各位!使出密集阵形对敌军展开突击!」
「「「「喔喔喔喔喔喔喔喔!!」」」」
菲芙妮斯先是集合好所有队员,随即就与阿巴斯军的步兵们正面冲突。
擅长突击的骑兵队转眼间就把利基亚军步兵队的阵形打乱了。
「从左方脱离战线!」
菲芙妮斯队没有深入敌阵,在瓦解敌军前线的阵形之后,便直接从左侧远离战场。他们策马划出一道弧形的路径之后,便重新回到队伍的后方。
当菲芙妮斯队瓦解利基亚军的阵形,尾随在后的步兵队便对利基亚军使出致命一击。这支步兵队在给予敌军一定程度的打击之后,便与菲芙妮斯队一样从左侧脱离战线。
接著骑兵队又再次突击,逐渐瓦解利基亚的战线。格兰斯坦