; 勋毫不掩饰地说著。
「不过在那款游戏里就算冲进最后迷宫后才存档,也能死掉后再重新回到外面就是了。」
「就算要想出个对策,也很吃力呢……」
就如淳所叹息的,之前光是面对每一只守卫就得花上好几天来想对策,每次攻略不同的守卫,就要将人员与装备完全更换掉。
举例来说,在对付第一守卫时,采取的是重视远距离火力的战术;相反地有的战斗把近距离攻击型角色放到满;也有的战斗不得不配置多一点的防御型角色;有些战斗则是会不断涌出许多护卫小兵,重点得放在与战况调节型角色的合作上。
亚威厉士•最终守卫并不会同时使用所有的能力,但即使如此,在九十六人这有限的人员里该如何做出调配,该换上什么装备挑战头目,光是思考这些就令人头痛了。
在目前为止所得到的资料中,最棘手的还是第八守卫的能力——包覆头目全身的鳞片会飞起来攻击每个玩家。
之前在对付第八守卫时,就曾因为这个通称鳞片※感应炮的攻击陷入极为艰钜的苦战,而最终守卫的鳞片感应炮攻击力更高,真的是令人生厌到无可复加。其产生的伤害很容易就超过恢复型角色的MP所能恢复的HP上限,使主坦死亡,防线崩溃。(译注:感应炮的原文是funnel,动画《机动战士钢弹》系列里的兵器名。)
这个鳞片感应炮也会浮在头目的周围组成方型防护壁,淳等人将其称为感应炮防护壁。在这种情况下,任何远距离攻击都完仝不管用,被迫只能采用近距离攻击,实在是麻烦透顶。
就在前锋因为这些攻击而损耗了不少HP之后,一旦头目换成第十守卫的能力——近距离全方位攻击魔法——通称※赛闪光攻击,那真的就是束手无策了。(译注:电玩《机器人大战》系列的衍生作品《魔装机神》系列里,魔装机神赛巴斯塔的全方位地图攻击。)
淳坐在小木屋里的床上,一边吃著歌澄带来的小蛋糕一边说著这些事情。歌澄也坐在对面的床上一边点著头说「原来如此」,一边安静听著淳说的话。
「问题就在于不知道各种攻击模式之间是如何切换的,要是能晓得切换的时机与顺序,也许就能靠事前变更装备来应付了。」
「那不是随机的吗?」
「嗯?哦,苍穹境界里的头目若是这种会切换能力的类型,多半都是要满足一定的条件才会转换到下一种形态。看似强人所难,其实是在看破头目会如何切换,并记住条件的过程中,让玩家体验到攻略的乐趣。」
「那以前我们以六个人战斗过的,那头会变换属性的龙呢……?」
「你是说在魔女大锅里曾经战斗过的帝王龙化身吗?虽然之前缺乏验证而无法得知,不过我想那头龙可能也是要满足某种条件才会变换属性吧。应该已经有其他冒险者的队伍在攻略那里了,打听看看也许就能知道。」
在攻略迷宫时,『转生之日』之后出现的冒险者都要小心第三次死亡,可以说是菲常不利的限制。
MMORPG基本上算是一种靠著不断死亡而学习攻略过程的游戏,尤其苍穹境界还是一款与其他MMO比较起来,死亡惩罚极为宽松的游戏。
既然如此,在设计任务时,必定是以玩家需要死亡好几次为前提设定的……
而第三次死亡这种系统,则是与其任务设计的思想根干大大地背道而驰。
「说到底,为什么会有第三次死亡这种限制呀?」
「你指的是什么意思呢?」
歌澄微微地歪著脑袋。
「因为呀,这个世界可是以和苍穹境界几乎相同的系统运转的耶,然而却只有在冒险者的死亡这块领域导入了新系统,你不觉得很奇怪吗?」
「这……倒也是啦。」
「问艾莉丝看看好了……不,关于这类事情,她应该不会透露半点情报吧,真是个讨厌的家伙。」
「艾莉丝妹妹是个乖孩子,淳,你这样背地说她坏话不好。」
「她八成也听得到我刚才说的话吧,所以不算是『背地』说她坏话。」
「淳老是爱讲歪理。」
淳对著有点面露愠色的歌澄耸耸肩说「抱歉,我可能有些焦虑」。
「甜食补充得还不够吗?」
「再吃下去的话,会消化不良的。」
虽然冒险者的身体既强壮且不易疲劳,还能使出极大的力气,但就只有胃袋的功能与在原来世界时没什么两样。关于冒险者的超常能量到底是从哪里涌出的,这一方面的研究听说完全没有进展。
「这样子呀,那就……」
歌澄站起来,走到淳的身旁坐了下去,并把肩膀紧贴在他身上,露出有些害羞的微笑。
「你怎么了?」
「呃,就是……我想我们如果来卿卿我我一下,多少可以转换些心情吧……对不起,我只想得到这个。」
「原来如此。这个嘛,嗯,我是很高兴啦。」
既然歌澄有这份心,淳就接受了她的好意,卿卿我我了一阵子。
这是逃避现实,不,应该要说转换心情才对。淳一边把头枕在歌澄的大腿上让她替自己挖耳朵,一边迷迷糊糊地想著。
「淳你绷得太紧了,若是以前的话,你会更乐在其中的。」
「自从政变发生之后,我觉得我应该改善很多了呀。」