面狮身的巨大怪物,一剑朝着它的前脚劈了下去。
这头团战级魔物的血量减少,名字从绿色变成红色——惊骇史芬克斯开始进入战斗模式。
「愚昧的家伙,汝就以死谢罪吧!」
对方以飞快的速度朝淳冲了过来。
在苍穹境界还是线上游戏的时候,游戏中的战斗系统非常单纯,只需玩家启动攻击模式靠近敌人即可。这么一来,玩家所操作的角色便会自动进行攻击,同时承受敌人的攻击。而运气好,回避能力也高的角色则可以避开敌人的攻击。
其后便是双方持续攻击以消耗对手的HP,由活下来的一方获胜。
这是非常单纯的系统;若是再加上玩家可以使用的特殊技能、伙伴间的走位支援等等,游戏中的战斗系统也可以非常刺激。
……不过这都是苍穹境界还是线上游戏时的事了。
在『转生之日』过后,苍穹境界变成玩家所处的现实世界,战斗系统也不如以往那般简单;敌人会即时变换位置,而玩家也和他原本在游戏中操作的角色合而为一,包含淳在内的所有玩家,在战斗时得注意诸如挥剑等等每一个动作的细节。
不过游戏中优秀的自动操作系统在苍穹境界变成玩家眼前的现实后,仍有一定程度的功用。
只要战斗中击出的攻击力高于本身所承受的伤害点数就能把敌人打倒。
无庸置疑地,这个系统辅助对新手来说是无比可靠的武器。而方才枝理所待的公会成员前锋就是靠着前迤的自动战斗系统削去惊骇史芬克斯这头团战级魔物四成的血量。只要能够把战线稳定下来,并且做出一定程度以上的单位时间攻击力(DPS)就有可能打倒对手。
不过那只是靠能力数值硬干的结果。
依靠这种方式战斗的人可以说是完全没有累积身为游戏玩家该有的技巧跟研究。
「骗人!他闪开惊骇史芬克斯的攻击了!?」
枝理的公会成员赶到现场,看到淳的战斗方式全都愣住了。
淳瞄了她们一眼之后又把心思拉回到眼前的战斗,专注地观察惊骇史芬克斯的每一个动作。
——对方的肩膀肌肉隆起了。就是现在!……淳一脚蹬地朝侧方跃起。随后惊骇史芬克斯的前脚夹带着轰然巨响地一掌拍向前一个瞬间他所处的位置,掀起大量尘沙。
「又躲掉了!为什么!?他是轻装战士吗?」
「不对,他应该是魔剑士……不过魔剑士的回避力应该没有那么高……」
——这是当然的,因为淳并非依靠这个世界的战斗系统在与魔物作战。他是看穿了对方的动作,以千钧一发的时机在魔物身上设计好的攻击模式间移动位置,闪躲攻击。
那头庞大的四足魔物仿佛扫动前脚一般闪身,追上了侧向移动的淳。但淳仍继续以弧线方式移动脚步,接连甩开了对方的连续攻击。而当敌人结束一段攻击模式露出破绽时,他更是快速地潜入对方的身体下方,以承载着大量强化魔法的双手巨剑劈向对方,随后快速抽身。
这头团战级魔物的血量仅仅被削去了一点。
惊骇史芬克斯的攻击方式分为四类,而其中连续攻击只有两种;尤其是前脚的三连击之后会露出极大破绽。这是淳刚刚观察枝理的公会团战过程中发现的。
另外两种为特殊攻击模式;其一为冒险者无法防御的突击,而剩下一种为大幅甩动尾巴的回旋攻击。无论哪一种都有相当明显的前置蓄力动作,因此只要彻底防御就不会遭受过大的损伤。
不过即便守下了主要攻击,仍无可避免地会遭受余波攻击和防御态势被对方攻击瓦解的情况,因此若有枝理的恢复魔法对淳来说仍是相当大的帮助——就算枝理只是小心翼翼地在不会吸引惊骇史芬克斯注意的情况下,偶尔像是好不容易想起来一般施放微弱的恢复魔法,但有跟没有还是有相当大的差别。
「照这样下去应该可以赢。」
淳冷静的思绪中浮现出这样的判断——就跟射击游戏或动作游戏一样,他只需要仰仗长时间的游戏经历培养出来的记忆力跟集中力,然后依照现有的作战模式,谨慎地维持下去即可。
淳不惊不险地一点一点削去惊骇史芬克斯的HP。
尽管淳身为前锋角色之中单位时间内攻击能力最强的魔剑士,一次也仅能带给这头团战级魔物百分之一的损伤。
然而,处在战斗模式下的惊骇史芬克斯没有恢复HP的能力——淳是如此判断而接下这个挑战的。
「喂~」
枝理一边念诵着恢复咒文,一边扬起了笑容对着淳询问:
「要是这家伙这时候使出了※贝荷玛怎么办?」(译注:贝荷玛为《勇者斗恶龙》系列RPG游戏中能使单一角色HP完全恢复的魔法。)
「那当然是谢谢再联络了。」
如果敌人拥有恢复魔法,淳就没辄了——虽然目前的作战模式也不是不能把战线拉长到对方的魔法力耗尽,但在此之前他的体力跟精力恐怕都会先一步消耗光吧。
「我看你还可以耍嘴皮子,代表你其实还有余裕吧?」
「才没有那种事咧!」
事实上,淳认为这时候不大可能会有这种陷阱。
苍穹境界是一款MMORPG。至少以前是如此。而其中无论是散落各地的遗迹、魔物……这个世界中的所有安排背后都有其设计者。
淳已经能够在某种程度上掌握这些设计者的思维了。