第一卷 Time to Play 上 第四章「五月一日,我教她」

己想写的作品」这种心情来写作。

  假设设计图上画的是「小巧轻盈的蓝色流线型跑车」。

  即使完成的车是「重量还可以接受,内部宽敞,造型宛如鸡蛋般的黑色旅行车」,我也不认为那是失败作品(这项例子当然很极端)。

  「啊,我完成了这样的作品。」

  我如此地思考,并反复重看,只要我觉得有趣的话,我就会满意地把作品寄给责任编辑(「有趣」是最重要的要素,唯独这一点不能让步)。

  写作途中,构想本身也可能会持续变化,这种事一点都不罕见。

  「会如何变化?」

  「举例来说……当我对初期构想的剧情发展不满意时。或是,在写作途中想到了新的剧情发展时。这些事真的很常见。我没有数过,但这种情况是最常见的。」

  「原来如此。其他呢?」

  「第二常见的是剧情长度的调整。原本打算要写一本小说的分量,但之后却发现剧情太短了,所以必须增加剧情;相反地,有时也会写太多剧情,所以必须删除中间的几个场面。以我的经验来说,后者比较常见。」

  「那样做……你不会对『自己无法写出如同最初描绘的剧情』感到懊悔吗?」

  「我刚才也回答过了,我完全不会觉得懊悔喔。因为比起美丽的构想,我还是比较喜欢已经完成的粗糙小说。我当然也想要尽量地修改,使小说变得更好。」

  「……原来如此。」

  「另外,我也经常会变更角色的设定。」

  「怎么个变法?」

  「我会为了炒热故事气氛而增加角色。相反地,假如角色描写不完,我就会想要删减角色。由于女性角色很少,所以要变更角色的性别;由于『某某人其实是女性!』这种剧情发展很王道,所以我很常写。之前,剧情写到一半时,就曾发生我觉得『咦?把这家伙改成女性也许会比较有趣喔』,便将原本当成男性来描写的角色改成女性。」

  「…………」

  我不知道似鸟无言以对的原因是感到惊讶还是觉得佩服。

  不过,我真的就是以这种方式来完成小说的。

  我想要避免因为勉强依照预定的路线(构想)来前进而导致「最后无法抵达目的地」、「花了非常多时间」、「屡次让自己感到很疲惫」等情况发生。

  「正因如此……所以我不能永远都在那边严谨地专心撰写中途有可能会改变的构想。」

  我觉得我说了极为普通的事。

  「直到刚才为止,我以为所有小说家都会确实地认清目标,依照构想来写作耶。」

  透过眼镜底下那双张大的眼睛与再次提高音量的声音,我得知了似鸟的惊讶程度。

  「我认为……那样的人也绝对存在。不过……我认为并非所有作家都会那样做。」

  「啊……我好惊讶。」

  写作工作,是一件既辛苦又愉快——

  然后还是很辛苦的事。毕竟实际写作过程需要花费最多时间。

  必须一味地思考大量的文章,然后持续写成文字。

  由于我现在只会使用文书处理软体来写作,所以实际上应该是「持续打字」才对——

  然而为了方便起见,我还是会使用「写」这个动词。

  「我想你应该知道,小说的内容可以分成『叙述部分』与『对话部分』。叙述部分指的是叙述与说明的文章,也就是——对话以外的部分。」

  我自己也觉得我的说明很拙劣。

  似鸟点头,然后发问:

  「那么——老师你觉得叙述部分与对话部分,哪个比较难写?」

  我回答:

  「嗯,绝对是叙述部分。」

  国二时,我写不出小说。此事我已经说过了。

  而且,我写不出的是叙述部分。

  我认为,立志成为小说家的人首先会遭遇到的最大难题就是,如何想出(构思)故事,以及——

  如何撰写小说的叙述部分。

  「如同之前说过的那样,虽然我再三挣扎,最后勉强能够写出来……不过,我当时真的很痛苦啊。」

  我一边看着前面座位的椅背,一边感慨地说。

  学会游泳后,回想起旱鸭子时代的回忆,会觉得有点有趣。当时所付出的辛苦绝对不会白费。

  话虽如此,现在并不是能沉浸在那种感慨的时候。我必须向似鸟说明,叙述部分为何难写。

  「这个嘛,首先……由于叙述部分的目的在于,向读者说明发生了什么事,因此作者必须将这部分的文意传达给读者。」

  「嗯嗯。」

  「为此,浅显易懂的文章必定是最好的。也就是说,绝对没有必要采用艰涩的文章。主语和述晤分得很清楚,任何人看了都不会误解的文章应陔是最理想的。」

  那么,若问「在世上到处可见的小说中,叙述部分全都非常简单吗」,答案当然并非如此。

  实际上,作者会加入风趣的措辞

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