邪恶行动的英雄,但女生们看冲田的视线中充满了复杂的情感。她们打心底畏惧以武力解决事件的冲田。现在冲田似乎正为破关展开行动,这可能也是女生们不大能接受的原因。基本上女生需要的是同理心。冲田在解决危机后又持续进行游戏的理性行为,对感性的女生们来说是件难以接受的事。
「这样真的能和平地持续进行游戏吗?我希望这游戏对女生来说是一场幸福的游戏。」
神乐坂凝望大厅的学生们。
「不用担心,我们不会一错再错。大家齐心协力,避免犯错。最需要的还是沟通。我想边跟大家讨论边继续游戏。」
跟行程早已被他人决定好的学校生活不一样,学生们必须依照自己的意思前进。为此,他们需要的终究还是话语。
──广场。
「……还好吗?我拿水来了。」
齐藤将瓶装水塞进铁栏杆隙缝。
「我不需要。」
须藤靠在牢里的墙上低吼。以强硬行动挑战破关的他,在失败后接受的惩罚就是被关进广场的监狱中。
「牢里有水有食物,不用你多管闲事。」
「有吗?」
「是啊,这里有水龙头,食物方面也有类似宠物用的机器负责。时间一到就会规规矩矩地送出来。」
须藤指著设置于牢中的箱形机器。基本上,虽然只能满足最底限的需求,但牢里的生活设备一应俱全。
「这样的生活不会太久,再稍微忍耐一下。只要一逃离……」
「我已经不是玩家了。不需要跟我报告游戏进度。」
须藤打断齐藤的话,走向牢房深处。
「齐藤,差不多该开始了。」
向他搭话的人是铃木。电灯下有数名男女。他们来广场的目的不是为了探望须藤,而是为了讨论。之所以不选择旅馆,而是选择广场当谈话地点,主要是因为在众人面前很难深入讨论。
这会议的性质跟聚集关键人物的首脑会议很像。与会人员有齐藤、铃木,还有三位女生。这三位分别是极限社的社员神乐坂、筱田明以及如月未来。
「不能将他从牢中释放吗?」
未来看向监狱。她是田径队的女队长,跟运动社团的女生们拥有相当深厚的交情。
「只要一进去,大概游戏结束前都出不来吧。」
发言的是美术社的筱田,她能代表所有静态社团的女生。
齐藤思考过传达情报的方法。基本上,在这种特殊状况下,理性的发言对大部分女生都不管用。所以必须将情报告诉能够接受状况的女生,再由她们散布情报。
重点是情感。女生们无法接收未经情感粉饰的情报。女生以视觉接收情报,她们重视外观更胜数字。在场的神乐坂、筱田还有未来三人想法踏实,交游广阔,足以担任传递资讯的关键人物。
「我还是觉得将人关进牢里是不对的。」
好动、个性爽朗的未来在那次事件后逐渐表现出柔弱的一面。身上穿的服装是黑色的朴素连身裙。
「都关进去了,再多说也无益。让我们谈谈接下来的事吧。」
筱田戴著华丽庸俗的项炼与耳环。虽然饰品与服装完全不相称,但理性的她脑中只在意评价。只要提升服装评价,电击的电压也会跟著上升。
「接下来的事,例如搭档之类的吗?」
神乐坂手指轻轻抵著下巴,歪著头思考。她脚踩能够衬托鲜红连身裙的女用凉鞋,戴上细细的项炼与花形发饰,整体装扮带出的感觉与这座岛相当契合。神乐坂的穿搭自然,甚至可说与这场游戏相得益彰。她平时就有参与戏剧演出,在这场游戏中,她自然地演出了女孩的角色。
服装就是媒体。服装是女生与他人相处的道具、是身体延伸出来的一部分。身体既是与他人交流时最先接触到的媒介,也是与他人区别彼此的境界线。上述事实在这座岛上看来格外明显。正因如此,在应徵工作等需要接受面试的时候,外观也扮演了非常重要的角色。在现代,穿著打扮是自我能力的一部分。
「因须藤入狱重获自由的女生有将近一半都没有重组搭档。该如何是好?」
「维持现状即可吧?没必要强迫她们寻找搭档。搭档什么的本来就是游戏擅自设定的框架吧?」
铃木回答齐藤的问题。铃木依然小心翼翼对待女生。看起来是为了没阻止须藤的失控感到自责。
「比起生活,更重要的是逃离吧?大家都很不安。我觉得啊,那是因为看不到未来的关系。若随时都能结束游戏,应该能让人安心不少。」
齐藤对未来的话深有同感。看不见的终点会使精神疲惫。尤其是未来这些运动社团的成员,总是在明确的时间限制中进行比赛。愈是藉此锻炼心智的她们,应该愈容易在这种状况下感到强烈精神疲劳。
「我们已经掌握住逃离的地点。要不要多方尝试看看?」铃木发问。
「嗯──不要那样比较好。以经验来说,逃离时的关键虽然千变万化,但一定会以某种让人能够接受的形式呈现。可是我们至今仍然一无所知,那就表示我们还没找出所有提示。再说,若是胡乱尝试之后刚好让我们偶然逃离,那游戏会就此结束。这必须事先得到大家的认可才行。」
「男生们好像还想继续玩下去。理由是那颗球。」
神乐坂指向未来。
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