奖励」的资格进入岩下学园就读的条件交换,政树的父母买给他这台游戏用电脑。
C槽用SSD,D槽则用HDD碟,等于是直接从硬体把C、D槽区隔开的中长型主机。不只记忆体有以前用的破电脑的十六倍之多,CPU和显卡也挑了预算内性能最强的款式。
虽然最后仍没有对憧憬许久的「双显卡」下手,不过整台电脑主机的效能和之前用的一比,可说是天坏之别。
说是这么说,其实以前用的个人电脑是他父亲的职场汰换设备时,换下一批还能动却打算报废的旧电脑,所以直接要来后还能正常运作就该谢天谢地了。
就这层意义上来看,这台电脑不只对政树来说是台游戏用主机,更是名副其实的第一台个人专属全新电脑。
会特别钟爱也是在所难免。
「总之先挑到只剩六款了,不过接下来只能一款款慢慢试呀。」
在电脑前自言自语的政树正如他这句话,一一注册他选出的六款网游会员,并开始创角。
当然,最终会长期玩下去的只有其中一至两款。
在网游中有分所谓废人玩家和休闲玩家。政树虽然算是休闲玩家,不过同时也是那种不把自己的角色练强就无法玩得尽兴的性格。
因此他玩网游都会经过精挑细选,同时不玩超过一到两款以上的网游。
不这样做的话,依他一个学生想冲高等级或搜集好装备都太过辛苦。
「光靠网路上的情报真的不知道哪款合得来啊,不过烂伺服和烂官方这类的地雷还是得躲。」
政树的审美观和一般人没差多少,因此大概市面上畅销的游戏十之八九他也会觉得不错,也会觉得那些被评为粪作的游戏的确很烂。
话虽如此,游戏评价再怎么说都只算是种主观意识。因此就算是畅销全世界的游戏,也会有人根本找不出乐趣在哪;反之也有个人觉得是神作的游戏,在网路上却负评如海。
总归一句,就是「只得先亲自玩过一次才知道」。
「好,总之以花大钱为前提的游戏直接放弃,然后考虑冲等的话,从智慧型手机也能上线的游戏似乎不赖。
不过要是用手机或电脑,画面看起来都一样的游戏也不考虑,因为这样跟手游就没差别了啊。
对了,那种太吃个人操作技巧的也不行,我可不想练得要死要活,然后被新手瞬间超车,太没劲了。
自由度高好是好,不过要是没有设目标,只是放玩家在线上一起闲晃的游戏也免了。
还有就是……」
政树可说口无遮拦,净是讲一些让游戏开发者听到会气到爆青筋,极度自我中心的话。
话虽如此,玩家们心中真正的需求不也大概正如他说的吗?
每个玩家注重的要素不一样,觉得「适中」的难度也不尽相同。要是游戏厂商想把每个玩家的意见都听进去只会没完没了,更不用说玩家之间的意见其实也是在互相冲突。
只不过,若因此忽略或轻视玩家的声音,玩家很快就会知道,并将炮口一致对外批判厂商。
例如说政树自己就曾经在游戏软体内附的问卷上,针对「对于本游戏的续作,请问您希望看到怎么样的内容?」这问题勾选「其他」选项,写下「超越玩家想像的有趣游戏」这种回答寄回去。
尽管如今回想起来,那种回答根本只会被当作是在找碴,不过当时他真的是那么认为,真要说的话直到今天也没有变。
「如果有那种能让我一试就上瘾的游戏就好了……开服越多年的游戏情报相对多,是不太会踩到什么地雷,不过这种的通常公会等等都已经稳定,新手实在很难加入耶。」
政树一面碎碎念一面不断尝试各种不同的网游,最后导致他吃晚餐的时间比预定慢了一个半小时。