健康就好这种话,
也得看情况。
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堀之内紧紧追随发生于眼前的战斗。
杭特的标准构装,无论战服或机具基本上都是格斗型。听说她在魔女战种分类是属于空手道型,而她白色外衣加腰带也的确是那种风格,不过她的架势却是一脚在前,接近拳击中的捉迷藏式,缩短距离的速度非比寻常。
……能打陆战的魔女真的很少。
基本上,魔女都会骑乘扫帚等器具夸耀其飞行能力。
但杭特与他人不同,即使她应该也能在天空飞翔,轴心战术也都是在地面上进行。
而各务就连标准构装都还没释放,只以防护术式和术式排成锐角的盾击来抵挡杭特。
屈居下风。
原因很明显。
……因为杭特的攻击太快了。
打击串串相连,从不停滞。一路强压、强压再强压。
各务稍有后退,杭特就立刻占据那段距离。让她达成这种动作的不只是加速术式──
「……还有脚底周围的姿态调整术式!」
杭特脚下。
无论是冲刺、打击,脚底以及其接触的地面都有术式展开。那是──
「大小姐!那是什么意思?」
「那会把脚步的力量无视角度稳稳送向地面,还可以吸收反作用力!」
以双脚移动,就得以脚底踩蹬地面。
在格斗中,脚底与地面的关系其实意外地深。
例如打击时若脚底抵地,就能抵挡反作用力。
所谓打击,就是以武器推撞对手,所以冲撞瞬间,施力者也会受到反作用力。在对方够强硬的情况下,自己就会被推回来。
在这时,脚步踏稳就能抵消这份推力。
也就是说,脚步踏地并正确施力,就能将武器和力量完全砸在对方身上,不会弹开自己。而那个姿态调整术式,就是藉由将反作用力导向地面──
「让她即使击中对手也能保持前进姿势……!」
在空中脚底腾空的状态下,就不能这么做了。打击在空中就像炮弹一样,由于脚撑不了地,只要对方防御力大于己方冲力,就会被硬生生弹开。
因此,射击或空中攻击都是以高速冲撞为基础。
脚步是否踏稳地面。
两者的差异其实非常巨大。
若踏得稳,由于攻击力会完全施加于对方,不需要太使力,也不用太依赖速度,可以进行短促细密的连击。
若踏不稳,由于攻击力不会完全转移至对方,需要增加力道、更依赖速度,攻击动作容易变大。
杭特属于前者,自己和各务则属于后者。
喔不。各务有她独特的技术,可以临机应变,将自己的战斗方式作某种程度的更换。可是教她配合「这个世界」的魔女战法,让她建构出基础战术的人──
……就是我呢……
有种间接扯了后腿的感觉,有点气馁。
这时,沿岸公园中不断迸响的连击与速度,使堀之内感到危险。
「大小姐,杭特的脚底……!」
「我知道──开始飘起来了吧。」
「大小姐眼睛果然利!」
光太郎真的很会炒气氛耶。
不过现在不是吐槽的时候。杭特在提升速度的过程中,开始夹杂魔女的飞翔。
道理很简单。就只是拉大脚底姿态调整术式,与地面姿态调整术式的间距而已。
也就是将原本脚踩的地面「借代」到空中来。
为什么要作这种事呢?
……跟脚底接地方向和反作用力方向有关吧。
人体施放的攻击大多是水平方向,反作用力当然就是水平方向的相反力量。
要以脚步抵消这样的力道、却只能利用位在垂直方向的地面。
在这时候,难题就产生了。需要能将水平方向的反作用力,导向下方地面的转化过程。
将流回全身的反作用力,垂直地导向脚底。
这时候一般是使用体术,但需要花费时间,造成无谓的空白。
所以魔女绝大部分都不打陆战。一来那需要陆地,二来地面也不一定能稳稳吸收反作用力。
但是,杭特却解决了这个难题。
那就是将脚底与对应地面拉开距离,也仍能使两者相互作用的姿态调整术式。
在空中踩踏术式阵,即可对应到位于地面的术式阵,亦即将空中「借代」为地面。
因此,杭特能在空中任何地方,以任何角度踏稳双脚抵消反作用力。而现在,她愈升愈高。