骑士的印象不一样。因为从在卡斯塔尔王国的时候起我见过几个在这个世界真正的骑士,虽说很对不起奥利弗先生,但是果然怎么也浮现不出他作为骑士的想象。
[教会的骑士团基本是致力于保护教会人员的保护和魔物讨伐。虽说是骑士团所以有骑士,但并不限定全员都是骑士。因为是教会相关人员所属的所以法术师占多数哦。虽说奥利弗殿下大体上是个法术师]
罗莎琳停下了说明,看向艾莉西亚大人。
[确实是呢。虽说是法术师,和一般法术师的战斗方法相当不同。某种意义上,可能和我是一样的呢。]
[有这么大差别么?]
[那个,他不只和一般的法术师一样能进行治疗,还能直接殴打魔物](吐槽:神tm力法)
艾莉西亚大人可爱地嗡嗡挥动着手臂。
但是这个回答对于我来说不是意料之外的事。
确实法术师基本是支援队友型占大多数,主要以回复队友和加强能力来完成重要的职责。
虽说如此,也不是不和魔物直接战斗的。一个人战斗的情况也是存在的。在这时就会使用占极少数的攻击系技能。用狼牙棒这种钝重但高威力的武器来补正物理攻击力是战斗的基本。作为法术师的艾米莉亚就正正是这种典型的战斗型。
但是法术师除了这种典型的战斗型还有其他的类型存在。艾莉西亚大人所说的直接殴打魔物的,换而言之就是被成为[近战法师](殴り法術師)的存在。
法术师基本是以依据[精神]参数而威力浮动的技能占多数。但是这之中也有依据[力量]参数的技能存在。
要活用这些技能的话就意味着要分配点数到[力量]参数上,使本来应该很低的物理攻击力变高。为了发挥这份攻击力而带上笼手这种武器,有着近距离欧倒敌人这样的战斗风格。也就是可以说成是攻击力特化的风格,
殴打这种动作只有在近距离的接近战中能发挥强大的威力,虽然容易被击中是个劣势,但相反的能快速连击是一个优势。
在游戏里这是总所周知的事,正式开服之后氪金道具能使属性初始化的现在来说,虽然很少见但绝不是完全没有的程度。
但是从艾莉西亚大人和罗莎琳的眼里却是异常的。这到底是为什么呢。
在[精神]上分配点数的法术师,也就是说[精神]型法术师相比回复能力上要低一个等级。要说为什么的话,回复魔法的回复量基础是以依据[精神]数据而浮动的。
真正开花结果的是二阶职业的转职之后。要是能转职的话,就能成为拥有兼顾回复和攻击技能的二阶职业。
但是,问题是这个世界还没有认知到二阶职业的转职这件事。
因为艾莉西亚大人已经转职成为魔导师二阶职业的贤者,这个世界的住民应该是可以转职成为二阶职业的。
但是就连勤勉的艾莉西亚大人也不知道转职系统,至少转职和二阶职业并不是总所周知的事吧。而且这个世界的一般士兵达到能够可以转职二阶职业的等级的可能性很低。
搞不好是因为不知道二阶职业,对于这样的战斗风格才会使人感觉到一样吗?
但是和缺乏攻击手段的贤者不同,因为拥有战斗手段[近战法师]应该是很强势的。嘛,徒手与猛兽战斗这样的事在现实世界会令人惊讶,或许在异世界也给人相似的感觉吧。
尽管这样为什么作为游戏的【Another World】明明和异世界这么相似,但是转职和二阶职业却不被人知晓,有着这样微妙的差异呢?
虽然没有玩过真正的游戏只是经由攻略网站获得情报看来,转职和二阶职业都不是玩家偶然发现的,而似乎是直接从NPC口中收集情报。
也就说如果是以游戏为基础制作出来的异世界的话,在游戏中被广泛认知的转职和二阶职业的情报这个世界人却不知道,这也未免太不自然了。
反过来说,如果是以这个异世界为蓝本制作出游戏的话,要怎样调查这个世界一般不被认知的情报呢。
该不会是仅仅是凑巧相似而完全没有联系的世界吧?无论怎么说也是不可能的吧。游戏里的任务情报和相同的任务触发,连国名之类都相同这样的相似性实在是无法无视。
从游戏和异世界之间的相似性和差异考察的话,无论是哪个假说都会产生疑问。
[Chaos,有在听么?]
看来似乎是被卷入了思考的漩涡中。稍微提高了音量的罗莎琳皱起了眉头。
[啊,抱歉。稍微思考了一下别的事。]
[哈啊,算了。对了,Chaos,在典礼上出席的卡斯塔尔王国的代表想要和你见面,怎么样?]
[诶?]
什么鬼啊,第一次听说啊。
[似乎是想说和邪神的下仆有关的事情。]
[这么说起来,哈柏克他们也说过呢。老师在卡斯塔尔王国也十分活跃的样子。]
想说的多半是还待在卡斯塔尔王国时和我相关的事,应该就是打倒作为boss的上古树精这件事了吧。因为我从哈柏克他们那里听说卡斯塔尔王国在寻找我,所以知道。
[似乎是无论如何都想和Chaos会面,相当地坚持呢。看起来像是就算拒绝了,直到会面之止都不会归国的样子。]
[也就是说实际上只有一个选择不是么。]
这样不就是根本没法拒绝么。