第一卷 第一章 新手教学~传说的开始~

成为你在游戏内的名字,取名的时候请多加留意喔。」

  缇弥丝说完,我的眼前便出现一个四方形的面板,看来是设定画面。

  嗯……名字啊,用以前玩网络游戏时取的名字就行了吧。

  「名字就叫『Chaos』吧。」

  Chaos……「混沌」,多么中二的名字啊。画面上的姓名栏随即填上了『Chaos』的文字。

  「Chaos先生是吗?我了解了。接下来,让我们开始进行角色设定吧。」

  角色……本来在其他网络游戏中指的是玩家操作的虚拟人物。角色外观和性能都是在这个步骤决定,每个小细节都该慎重选择。

  「角色可以从性别、种族、职业、能力值分配,还有外观等部分进行调整。」

  「种族和职业有哪些啊?」

  「种族分为人类、精灵、矮人、兽人等四种。虽然各种族在能力值上没有任何差异,不过在『伊斯托比亚』的世界中人类占绝大多数,相较之下其他种族数量就比较少。」

  嗯,原来如此。看来种族随意选自己喜欢的也没差。

  「至于职业部分,现有的基本职业有专职战斗的战士、弓术师、盗贼、魔导师、法师,以及从事生产的锻造师和炼金术师。生产系职业虽然拥有制作道具的技能,不过战斗能力比专职战斗的职业逊色不少。能使用魔法技能的只有魔导师、法师和炼金术师三种职业,其他职业无法使用。不过相对的,无法使用魔法的职业可以学到物理战斗技能。还有,法师可以学到治疗魔法。以及只要角色达到50级,就能透过完成任务来进行二次转职,变成更强大的职业。」

  总共有七种啊,这下可伤脑筋了。虽然想尝试看看炼金术师之类的生产系职业,不过缇弥丝刚才说战斗能力较为逊色这点也让我有点在意。毕竟不知道有没有机会和其他玩家一起组队,要是像之前玩其他网络游戏时一样落得独行侠的下场,就只能靠自己战斗了。如此一来,就需要一点象样的战斗能力,果然还是该选战斗系职业啊。基于同样的理由,虽然法师会治疗魔法这种回复技能,但相对的攻击技能也较少,因此不列入考虑。还有盗贼也算了吧,或许性能不尽相同,不过以前在其他网络游戏中已经受够教训了。

  再来剩下战士、弓术师和魔导师吗?用弓箭和剑攻击敌人好像很帅气,不过魔法也很难取舍。等等喔……发动攻击的时候,弓箭和魔法要如何瞄准?使用技能时又该做出什么动作才行啊?如果是以前的游戏,只要按下攻击按钮,角色就会遵循既定的动作发动攻击。但是那些在这个游戏可行不通,毕竟实际在动的人就是自己。弓箭这种东西我碰都没碰过,剑也只有在学校体育课上剑道课时学过一些皮毛罢了。

  「问你喔缇弥丝,发动攻击和技能的动作该怎么办才好?因为我没接触过弓箭,要是动作没有加以辅助调整的话,我根本连攻击都做不到。」

  「使用弓箭和技能时,系统会对玩家的动作加以辅助调整。虽说随着技能不同而定,但要是虚拟角色处于趴在地上这种超越系统调整范围的姿势,便无法顺利发动技能,请务必留意这一点喔。至于普通的攻击,不管做什么动作只要打到敌人就会造成伤害,因此没有辅助调整喔。」

  咦,这样不是麻烦了吗?发动技能时的动作辅助调整可以理解,毕竟游戏内这些所谓的攻击技能净是一些现实世界中不可能实现的动作。要将其完全再现的话,没有动作辅助调整根本就无法发动技能吧。假设有个技能的动作是必须要高高跳到敌人头顶上方再顺势劈砍下来,那么要是没先跳到敌人上方便无法发动技能。也就是说,玩家得做出那个高高跳跃的动作才行。刚才说到趴在地上无法发动技能也很容易理解,因为那个姿势根本跳不起来,更别提成功发动技能了。魔法技能也是一样,要是没有系统的动作辅助调整,那些不存在现实世界中的东西根本无从用起。

  但是,如果普通攻击没有动作辅助调整,就代表只能依照现实世界的动作进行攻击。这么一来,就会变成一个根本不懂剑术,只是拿着武器胡乱挥舞的外行人。连剑怎么握都不知道的外行人,平时胡乱挥舞着剑,可是发动技能时,却会做出如行云流水般流畅华丽的动作——一名诡异的半吊子战士就此诞生。呜哇……超逊的。我想我也做不出像古装剧那样紧张刺激的交战画面吧,毕竟那是演员们在接受严格训练之后,才能做出看似流畅华丽的动作。像我这种只在体育课上过几次剑道的人,使起剑来铁定不象话。还是把战士从选项中削去好了。

  最后剩下弓术师和魔导师……嗯,决定了,就选魔导师吧。魔法用起来不是超酷的嘛,而且如果选弓术师,可能还得时时担心箭的残量够不够,玩起来应该会很辛苦才是。

  「好,我决定性别要男性,种族选人类,职业则是魔导师。拜托你了。」

  「了解!下一步是能力值分配,你要怎么做呢?」

  「能力值分成哪几种啊?」

  「分为『力量』、『体力』、『灵巧』、『敏捷』、『智力』、『精神』六种。每当等级提升时都会获得能力点,玩家可以自由分配这些能力点自我强化。『力量』影响近战攻击力的提升,『体力』影响物理防御力和HP(生命值)提升的幅度。『灵巧』影响远距攻击力的提升,『敏捷』则是影响速度提升。『智力』影响魔法攻击力的成长,『精神』影响魔法防御力的成长。虽然『智力』和『精神』都和MP(魔力值)的成长有关联,不过也会造成一些其他数值微幅增加,所以还不能一概而论。」

  有六种啊……既然叫做魔导师,想必会有很多魔法技能,那么还是把「智力」点高一点比较妥当。相反的「力量」、「灵巧」、「敏捷」这些能力对缺乏物理攻击技能的魔导师来说似乎没有必要。

  「以Chaos先生选的职业来看,有关联的能力是『智力』和『精神』。不过这个游戏的设定,是提升『智力』的同时会增加些许魔法防御力,提升『精神』也一样会增加些许魔法攻击力喔。顺带一提,在其他游戏中常见的攻击命中率和闪避率等等,会视玩家自身的判断而定,因此并没有这些数值。」

  这部分倒是和以往的游戏蛮类似的,那么能力点的分配方法和其他游戏一样应该没问题。唯一不同的地方,大概只有刚才缇弥丝提到命中

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