/>
我抓住张著嘴倒下的草狼最大的牙齿,一口气用力拔,结果轻轻松松就拔出来了。
我把獠牙放进挂在腰上的置物袋。另一只的牙齿也用一样的方法拔了下来,这样就先成功收集到两根牙齿了。
「呼,就照这个步调继续下去吧。」
之后又过了三小时,从途中开始,我就吃著肉乾,完全不午休地继续狩猎。在头戴式护目镜上显示的时间准备来到十五点时。
我不知道回程马车的时间,但再不回去的话,可能就要日落了。我决定回到城堡都市巴尔加,目前为止猎到了六只,全是在没被接近的状态下以先制攻击解决掉。
到头来,我也没有去找迷宫的入口。因为就算去那边,草狼也会被去迷宫的冒险者猎走,浪费我的时间。我穿过没有道路的森林回到路上,往城堡都市巴尔加走去。
「从今天狩猎中了解到的是,讨伐类委托会花太多时间在找敌人……」
如果是游戏,应该只要在狭小的地图里到处晃,就能猎到目标敌人了吧。不过,我感觉在现实中寻找与狩猎猎物,实在是需要一些专业知识。
目标是草狼的话,就需要调查它的生态、行动范围与行动模式。我没有狩猎森林动物的知识──不对,不只是森林,我没有狩猎自然界中具有自我意识的动植物的知识。
「不是单纯可以简单击毙草狼就好,冒险者真是个辛苦的职业……不对,等等……那去迷宫怎么样?去那里就不需要生态跟自然环境下特有的狩猎方法等知识了吧,啊,可是需要迷宫特有的知识……」
我不禁如此自言自语。
我一直顺著路走,从前往东方森林的道路回到通往城堡都市巴尔加与王都的路,再往巴尔加方向走,而在我一边碎碎念接下来该怎么接委托,烦恼著要不要继续接讨伐类委托时,我微微听见了草狼奔跑的脚步声。而且,还有一起传出的马车前进声响……
我把视线移向声音传来的方向,就看到很远的地方──有台马车从王都方向驶来。马车距离这里约五百公尺,草狼奔跑的声音是从更后面传来的。
「是旅行中的马车……遇袭了吗?」
看来我的第一件委托还没划下句点。
「喂~!那边的冒险者,你也赶快逃啊!」
坐在驾驶座上,身形有些圆胖的……大叔?他对著位于马车行进路线前方的我大喊。追著马车的草狼有五只,还有──那是什么?有一只的脚步声节奏跟草狼一样,声响散发出的重量感却不一样。
「请你先走!」
我只喊了这一句,就架起MP5A4,跪著观望马车后方……
有个比草狼更大的家伙,是高阶个体吗?
「小心点!那是恐草狼!」
坐在马车驾驶座的大叔在冲过我旁边的瞬间大喊。
恐草狼?好像真的是高阶个体,它的身躯比一般草狼还大,体长应该超过两公尺吧。我把保险切到三发点射,先往跑在前头的草狼开枪。
「吆呜!」
草狼发出从它的身形难以想像,有如狗一般的哀号,而最前面的那只就这么从头翻倒在地,不再动弹。看见此景的恐草狼叫了一声以后,剩下的四只似乎就把目标转移到我身上了,它们从道路上散开,想包围住我。
我的武器──枪械的攻击,基本上是对单一对象进行直线性的攻击。我猜想得到被包围的话,情势会陷入不利。
面对著那些草狼的我立刻往右边奔走,避免被它们包围。草狼们也被我的行动牵著走,集结成群追了过来。
我边跑边把准心对到最近的草狼身上,以把枪架在腰上直接开枪的形式──HipFire扣下一次扳机、两次扳机。
第一发完完全全射偏了,不过微调后的第二发又让一只跌倒在地。
可是根本上的跑步速度,是草狼比我还要快。
动力服让我的跑步速度远高于这世界的标准,却还是不会跑得比狼类生物快。恐草狼跟狼群保持一段距离,似乎在观察狩猎的情况,剩下三只则已来到只要一次跳跃就能咬到我的距离。
我微微回头看向跟在后头的三只,一口气踏往左前方,改以活用了动力服性能的高机动性移动方式。
我直接利用踏下去的力道往左前方一跳,同时转身面对正后方。我动手把保险切到全自动,在以惯性跳跳到的空中把准心对到草狼身上,扣下扳机。
连续响起的枪声转为爆炸声,由点状变成线状的子弹一口气打中了两只草狼。接著我顺著落地的力道踏向右前方,再次跳跃。我的视线以剩下的一只为中心往左侧绕,把准心对准草狼,一口气扣下扳机。
「果然办得到啊。」
我这句细语是确认了在VMB内可以轻松办到的跳跃技巧,也能在现实的异世界中使用。
这种跳跃在各种FPS游戏里被称作花式跳跃,又称旋转跳,而最有效益的最终型,也称为平移跳。这是利用视角移动与游戏设计上会加快移动速度的加速,做出可以更快、更持久跳跃的技巧,VMB中重现了近似这样的跳跃,同样叫作平移跳。
这种高机动性的移动方式,让FPS的枪战变得不单只是远距离战,产生了要躲避子弹、穿梭战场,有时还要冲上去接近敌人进行近距离互射的情况,让VMB跨出了进化成不只是单纯互射的FPS游戏的一步。
我击毙五只草狼,警戒著剩下一只的恐草狼,换下已经空空如也的弹匣。把空弹匣当场丢掉后,弹匣就在掉到地面前化作光粒消失了。五只同伴被击毙