鸡○我也会好好奉承对方鸡○真大。」
「我就是在说你这样不行啦!」
「阿屌师。」
我还来不及阻止虹江小姐,她便学西班牙语的腔调留下这句类似「Adiós<再见>」的话,然后出发了。
「…………」
重新思考一下,我们编辑部的成员有爱好美少女的喷鼻血女、爱好人外的喷鼻血老爷爷、轻小说角色扮演狂热女、工作时间打电动的副总编辑,以及处于失联状态的总编辑——凉鞋文库还真不妙。
正常人只有我跟和前辈……
不过呢,大家在工作上也各有长才,我作为一个编辑还有许多地方要向他们学习。不过……身为一个人类,倒是完全不想变成他们那样。
「……总之来工作吧。」
我在总算安静下来的编辑部里审阅自己负责的稿子。
这是一部以近未来为时空背景的超能力战斗作品。
舞台背景与角色、能力等设定都相当缜密,却完全找不到这部作品独有的卖点。
给我的感觉就像从众多既有的畅销作品中撷取优点,混合在一块儿再经过大量稀释一般。
即使如此,只要整体的完成度满足一定条件,也是有可能「姑且」通过第二阶段审查,就像刚才村长手中的范例。至于我这份稿子,无论文笔或剧情结构都还差强人意,很可惜地只能排除在外了。
下一篇则是单纯描写异世界的战记类作品,不含有任何转生要素。
国家在某位要臣的策谋之下,与原本友好的邻国逐渐交恶,最终导致开战的过程描写非常写实。文笔本身也有着超越新人的稳健,简洁有力且硬派的笔触与题材也很对味。
但整体来说过于冷硬,难免缺乏足够的娱乐性。行文太过平铺直叙,给读者的感觉就像只是按照年表来细叙历史大事。读了却感受不到乐趣……这在娱乐小说的创作上是致命伤。
很可惜地,这一篇也无法晋级。
接下来的作品是现代恋爱喜剧。
有点异于常人的女主角反复作出浓浓大叔味的言行举止,搞笑的部分颇为有趣。
如果这能跟她身上的大叔特质营造出反差感而带出角色魅力是最好,但老实说……这角色一点也不讨喜。
如果原本就打算写一本纯正的搞笑小说,那还有搞头……但剧情走向完全就是爱情喜剧的套路,完全无法理解男主角怎么会对女主角心动。这也不是能送进第三阶段审查的作品呢。
今天也没有其他急迫的工作要忙,能看多少就看下去吧。
「呼……」
目前总计读完了十份作品,只有一部作品通过我的审查进入第三阶段。
异世界的魔王与勇者穿越到现代日本,展开一段鸡飞狗跳的爱情喜剧——这种在几年前流行过的套路。
这与刚才的超能力战斗作品一样,毫无独创性可言,但整体完成度相对较高。虽然没有特别值得提出的优点,但也找不到能扣分的地方……合格的理由几乎与村长审查的那部异世界转生作品无异。
截至目前为止,还没能遇见带着新人赏作品独有特质——能让人在阅读过程中感到雀跃期待的故事。
我心想这样的优秀作品本来就难求,同时准备翻开第十一篇稿件——
《去死吧》
看见作品标题,我霎时停住了手。
这名称简洁有力又够吸睛。
我就像是被深深吸引一般,翻开了第一页——
「………………」
……回过神时,才发现自己已经通篇读完。
「这是…………………………………………什么?」
——太疯狂了。
这是我心里最直接的感想。
主角佐藤守某天突然遇见了恶魔,对方提议要他参与「恶人游戏」。
规则是只要做出自己认为「不对」的行为,就能获得「恶人点数」。成功集满一亿点就能实现任何心愿。
佐藤试着乱丢垃圾,获得了恶人点数1点。
佐藤试着顺手牵羊,获得了恶人点数8点。
佐藤试着杀害路过的男人,获得了恶人点数10000点。
佐藤试着杀害自己喜欢的女生,获得了恶人点数25000点。
佐藤试着杀人,杀了又杀,杀了又杀。他顺利累积着恶人点数,以某个时间点为界,获得的点数开始锐减。
恶人点数开始依照佐藤的主观来采分。
即使如此,佐藤还是继续不停杀人。
当点数距离1亿只差最后1点时,地球上幸存的人类只剩下佐藤自己,以及独力抚养他长大的亲生母亲。
佐藤试着杀害对方,未获得任何恶人点数。
佐藤试着乱丢垃圾,获得了恶人点数1点。
集满1亿点的佐藤许下的愿望是——
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