戴上保护双眼的护目装备(简单来说就是护目镜),然后便准备完毕。跟著只需要等待信号。
蜥蜴人的先锋集团一进入预定袭击处后——
咚!
重低音在我的腹部回荡,同时间周遭扬起了一整片石子、砂粒与尘埃等等。
我们的同伴引爆简易爆炸装置(IED),蜥蜴人的前锋集团全都被炸飞了。
简易爆炸装置(IED)是「Improvised Explosive Device」的简称。是指用现成的炸药(丢弃武器或未爆弹等)透过加工使其化身定时炸弹或诡雷的武器。
简易爆炸装置(IED)从简易地在可燃物上安装点火装置到改造炮弹——譬如说将一五五公厘炮弹的弹壳(case)里塞进塑胶炸弹的填充物等等,有各式各样的种类。
这次是把所有手榴弹绑在一起作出来的。
另外,其攻击型态也是千变万化。有设置在路屑,目标锁定通行车辆的路旁炸弹、装在车上靠近对象再引爆的VBIED(Vehicle Borne IED)、设置在房屋内部的HBIED(House Borne IED),还能将复数的简易爆炸装置于不同时间引爆。
这次采用的是引爆简易爆炸装置(IED)后,再进行枪击的复合式攻击。
「要上喽,白雪!」
「了解,琉特!」
待尘土落定后,我们趁著蜥蜴人们还没从一团混乱中重整态势前,从草丛中飞奔而出,用AK四七开枪!
对每一只连射两发子弹,这种射击方式称为「双连击(Double tap)」。
每隔几分之一秒进行射击,在射出第一发后随即针对目标进行微调。所谓的双连击,含有「最少要射中两枪」的意思,所以倘若双连击没有倒下,那就要执行三连击、四连击,如果还是没能击倒,那就射到目标倒下为止。
「咕噜噜噜嘎!」
尽管强壮的蜥蜴人们身上覆有硬鳞与肌肉,但在现代武器AK四七枪弹的面前也显得无力。只见它们血肉与硬鳞横飞,很滑稽地接连倒地。
搬运鸟笼的蜥蜴人们回过神来,试图将手伸向笼中的少女——
「哒——!」、「哒——!」然而狙击枪却打飞了它们的头部。正可谓是百发百中。
我抵达鸟笼旁保护人质,击倒鲁莽且仍旧一路冲过来的两只蜥蜴人。在我的可见范围以内,已经没有幸存的敌人了。
「白雪,这边大致上都收拾完毕了,你那边怎样?」
「我也是可见范围内的通通打倒了。也没有逃走的蜥蜴人喔。」
我们确认彼此的状况。收拾起来比想像中的还轻松。
想必这都是拜一开始的简易爆炸装置(IEM)所赐,使得那群数量众多的前锋集团几乎全灭吧。也因此只用掉一个弹匣就搞定了。我替AK四七换上新的弹匣。
白雪同样也要换新弹匣,眼看她正打算把空掉的弹匣往外扔。我出声制止她。
「喂,白雪。我不是告诉过你不可以把弹匣丢掉吗?」
「啊,对不起。我没注意到。」
「真拿你没办法呢。来,把弹匣给我。我帮你收好。」
「谢谢,琉特好温柔,我最喜欢你了喔。」
「真是的,你还真会说话。」
我露出浅浅苦笑,从白雪那里接过空弹匣,放进称为「弹匣回收袋」的大型置物袋。
在动作电影中经常能看到把射完的弹匣丢弃的场景。于是会给人一种弹匣是用过即丢的印象。但在现实当中,基本上是不会丢弃的。当然「分秒必争定生死的状况」则又另当别论了。
有好几个理由。
「丢掉弹匣敌人就会计算我方击发的子弹数。」「即使是像军队那样的组织,也并非必定会时常补充新弹匣。最糟也可能演变成虽有子弹却苦无弹匣的情形。」
「敌人会捡走丢掉的弹匣,有可能拿来重复利用。」
还有,不可以在室内随便乱丢弹匣。
「掉到地面上的冲击力道可能会导致弹匣歪掉,会成为重复利用时难以装填的原因。」
「因不同材质的地板,出现弹匣掉落地面的声响,也有告知敌人更换弹匣时机的危险性。」
因为这些理由,所以即使弹匣空了也丢不得。
平常用不著弹匣回收袋时,为了不要碍事,会把它带在腰上卷成小小一个扣上钮扣。一般而言袋子的容量大约可以放六到八个弹匣。
「那么白雪你去确认蜥蜴人有没有装死。我去救出人质。」
「我知道了。」
白雪直率地依我的指令行事。我从腰际拔出刀来,救出身在鸟笼中的少女。用刀子斩断绑住她双手的植物藤蔓放她自由。
我向还搞不清楚状况的少女柔声道:
「我们是接受村子的委托来救你的人。我们已经打倒了所有的蜥蜴人,你可以安心了。」
「你、你们是来救我的吗?我现在可以回村子……回家了吗?」
「是的,已经没事了。可以回家喽。」