第十二卷 SCENE6

  “那么,作战命名为歌德斯!毕竟大家都被激励了呢!”

  我作为军神的化身大喊道。

  就这一,作战会议结束了。

  **

  也就是说,嘛……

  我在扮演着军神的化身,在作战会议中这样的我居然能做出了及格线之上的举动——

  实际上,我还是十分的不安。

  已经没有对战斗的不安和恐怖了。毕竟不战斗的话死的是这边,而且即便想逃,连逃跑的地方都没有。这样一来,我就只好将错就错地迎战了。

  我所谓的不安,是对其他事情的不安。

  话说突然,不知道你有没有听过叫做游戏设计这个单词。

  虽说这是理所当然的事。游戏是根据创造了它的造物主的意思来构造的。如果用RPG来举例的话……某游戏里面玩家并不能随手杀死城镇里面的人,也有某游戏里面,玩家可以根据自己的心情来自由地杀死城镇里面的人。能否杀死NPC是取决于决定这个游戏世界的创作者的想法。也就是说,创作者在游戏里面就是造物主,能决定游戏世界里面的设定。造物主是可以根据自己的喜好来设计世界的存在。(翻译:原文中有具体游戏名字,而且这一段是根据意思来翻译的,不然游戏名和一堆游戏里面的名字,我得查老半天,请原谅我偷懒吧)

  那么,构筑了这个跟游戏一样的世界的创世神到底是谁?

  他,或者是她。到底是以什么为目的设计了这个世界的呢?

  根据七大神所说的话,创世神的存在和我们一样是属于埃塔纳尔以外的存在。而且,作为善之神的七大神是由创世神的灵魂的善的一面,而七柱魔神是由创世神的灵魂的恶的一面孕育出来的。

  回首在这埃塔纳尔的冒险,埃塔纳尔实在是太像游戏世界了。而且七大神还构筑了2D埃塔纳尔来让我们冒险,这也表明了七大神都理解了怀旧点画的RPG的意思。也就是说,作为七大神的原型的创世神,拥有2D点画RPG的知识。把这些综合起来考虑,埃塔纳尔的创世神应该是跟我一样都是属于盖亚的存在,而且恐怕他应该是给日本人。

  嘛,像这种事,无论是谁都应该轻松地想象得到吧。

  但是,创世神在创造这个世界的时候,也加上了很多奇特的设定。

  创世神创造了善之神的七大神和恶之神的魔神们。而且创世神还加上了“七大神可以封印魔神们,但却无法完全消灭它们”的限制。反过来,对于魔神们来说,完全就没有被加上这样的限制。因此,魔神们如果力量比七大神强的话就可以消灭他们。

  为什么?为什么创世神设计了这样的设定?为什么世界被设计成这样的设定。

  单纯的只是因为有神也得有邪神这样子会更加像游戏吗?

  如果理由只是这样,就没有必要设计出这么奇特的设定了。还有,七大神们理性的发言和正确地引导人们走向正确的道路的热情——那是创世神的灵魂的一部分——这样看来,创世神应该是一个十分理性深思熟虑的人。如此一来,他或者是她,应该是有什么十分明确的理由才会做出这个的设定。

  我站在这个有着奇特的设定,奇特的游戏设计的一侧上考虑着埃塔纳尔的真正面目。一直在思考。

  然后,我推导出了。

  (如果……如果,我的推测是正确的话……那么,七柱魔神对于这个埃塔纳尔来说是必不可缺的存在。把魔神们打倒了也没所谓,但是,并不能让他们永远消失。)

  我拜托菜月打倒了魔神之后,把作为核心的宝珠回收之后递给我。并非让她破坏掉,而是拜托她回收。那就是因为我想到的这个推测。

  而且如果我推测中了的话,那个宝珠是不可能破坏的。如果那宝珠没了,魔神就不可能复活了。而那对埃塔纳尔来说并非是好事。不过,如果我的推测中了的话,创世神应该会把作为他们核心的宝珠设定成就算魔神被消灭了,无论用什么手段也无法破坏的设定。

  (而且,如果这个推测是正确的话……恐怕,七大神和七柱魔神们都只不过是在不知道创世神的真正的意图下在演绎着给予自己的戏份而已)

  ……

  …………

  不管怎么说,现在我们必须打倒魔神们。必需把注意力集中在这件事上。虽然想跟同伴们说出这个推测,但是现在跟他们说的话,就会变得混乱导致注意力不足。

  所以我把这个推测放在了我自己的脑海中没跟别人说。眼前要做的是打倒巴尔扎,纳丁古拉,博伊德这三柱魔神,回收三颗宝珠。

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