emsp; 『伊秀拉 但是 去尕莱雅 该往哪里走呢』
『艾尔 毕竟没有地图 或测量方向的 道具卖嘛』
『翔 如果这里是 很久以前的 埃塔纳尔… 勇吾 山和河的位置 也许是相同的』
『勇吾 是啊 再加上 基于游戏常识 能想到的是 向画面的上方走 然后左转… 还有 阿尔达村去尕莱雅 的确应该经过丘陵地带』
『翔 嗯 应该是 去地形不同的那边 看看吧』
『勇吾 好 把探索范围 一点点 扩大吧 但是 不可以乱来哦』
于是,我们终于开始正式地在这个世界进行冒险了。
在阿尔达村附近行走的途中,我们看到了位于村子右下方(该说是东南边吗?)的洞窟绘图。那应该就是封印着魔神博伊德的洞窟吧。但是既然已经知道那里很危险,就暂时不探索了。
去调查其他方向,在村子左上方有山丘点阵图连成一片组成的丘陵地带。
『勇吾 穿过这 丘陵地带 就能到 尕莱雅了吧』
『翔 看上去 会有比至今遇到的怪物 更强的家伙 出现吧』
『拉姆达 … 』
不温不火,不,亲切设计的RPG会随着玩家的变强再一点点加强怪物的强度。但是也有像辐射这种序盘就毫不留情地让强敌出现的RPG。我的内心享受着紧张感。
怕啦啦啦啦啦啦啦啦!
『巨蚁 出现了!』
『伊秀拉 啊啊 是巨蚁!』
『蕾碧雅 而且 还是4只!』
『勇吾 虽然有想象一下 丘陵地带 果然有比以前强的怪物 出没呢…』
『翔 唔嗯 总觉得 有点怀念 变成点阵图 就不会 太恶心了』
『拉姆达 不过 与火蚁的设计相同 只不过换了颜色吗 真没诚意』
『梅塔波 唔嗯… 果然 这个世界 是由谁 创造出的 世界吧』
『艾尔 创造?世界吗?什么意思?』
『翔 好 好了啦 比起这个 现在先 战斗吧』
战斗开始!
然后胜利!
赢是赢了,但巨蚁的攻击力和HP都比小野猪高,是非常棘手的怪物。和未知怪物的战斗真不错。虽然不知道对手的强度有些没底,但也因此享受到了紧张感!
但是,既然出没的怪物很强,要突破丘陵地带就是个难题。过了一会儿,我们就知道这附近比草原的遇敌率要高得多。不过,反正不管怎么走都不会饿也不会累,在这种意义上还是蛮轻松的……
『勇吾 不可以勉强 回村一次吧』
就这样,慎重过头的勇吾稍微打了几场就立刻回阿尔达村,就这么重复循环,真是烦死了,伤脑筋。
话虽如此,在此过程中,倒也弄明白了这2D世界的几个重要设定。
其中之一是『有夜晚』的概念。
不是Skyrim那样就算站着不动,时间也会自己流逝的设定。勇者斗恶龙3代后的作品也是如此,走一定步数就会被认定时间流逝,世界的绘图从白天变为黑夜。到了晚上,白天没见过的村民会出现,就算是同一个人,对话也会有变化。但是,在野外行走时间虽然会流逝,但在村里走再多时间也不会变。还有,晚上野外出没的怪物种类发生了改变。当然也是晚上的怪物更强。
总之,就这样慢慢加深对这个世界的理解,重复战斗,继续冒险——
『勇吾 就是那个!』
『艾尔 终于到了啊!』
我们终于突破了丘陵地带,发现了占用了四格的类似城堡的绘图。
顺带一提,此时我们的平均等级已经达到了20级。这个等级已经可以碾压丘陵地带的怪物们了。但是因为怪物并没有掉落新的武器防具和魔法书,虽然积攒了很多G,但从实力看,作为LV20的PT而言还是有点微妙的。
飒飒飒!
『男人 呀 来得好 这里是 古拉迪斯哦』
入口处不出所料站着会告诉我们城镇名字的NPC。不过对我们而言,如果没有这个NPC倒也会很困扰啦。
『翔 太好啦啊啊啊啊啊!这里 一定会有 魔法书 卖的!』
『拉姆达 是啊!如果不能用 召唤魔法 那还当什么 召唤师啊!』
『伊秀拉 去买 武器和 防具吧!』
『艾尔 别那么 着急啦 先在城市里 逛一圈吧』
『梅塔波 是呢 也许会有 两家武器店 同样的东西 价格却有所差异』
『勇吾 喂 蕾碧雅 这城镇 叫 古拉迪斯呢 尕莱雅 以前是叫 古拉迪斯吗?』
『蕾碧雅 不 尕莱雅 在萨尔德鲁巴王朝的时候 应该是叫 萨尔汀』