第十一卷 SCENE 3

  Scene3 村田豪:RPG中最有趣的就是充满危险的序盘。该怎么说呢,充满紧张感。

  事情变得一发不可收拾了。

  这个犹如家用机时代RPG一般的2D世界究竟是什么?一切都乱套了。而且,身为超过LV60的最强召唤职业的我,居然必须从LV1开始重练?

  话是这么说,但既然没有能对此情况进行解说的说明书或NPC,也只能自己开辟道路了。现在我,不,我们能做的,只有先升级,再渐渐探索世界。

  虽然让人郁闷,但既然没有其他能做的事,那也没办法了。必须去做。

  飒飒飒!

  一出阿尔达村,勇吾就绕着表示村子的点阵图周围绕圈转悠起来。

  『拉姆达 这还真是 慎重呢』

  『勇吾 那当然』

  不过,能理解他的心情啦。我们还没能把握这个游戏……一般的世界。比如虽然已经知道与怪物的战斗时随机遇敌,但要问遇敌几率是如何计算?这就不知道了。在勇者斗恶龙里,即便都是野外,草原和山岳地区的遇敌率也不同。山岳地区被设定为更容易遇敌。

  (如果这个世界和邪圣剑Necromancer的遇敌率一样高……或者有比小野猪更强的怪物在这个地区出没……那就真惨了。在升好几级前都尽是赌命的战斗。)

  但是,该怎么说呢。

  我还挺享受这个境况的。

  有游戏平衡这个词汇吧。在RPG中,如果怪物强的太离谱而完全没办法应付,会让人想要把游戏丢到一边。相反,怪物太弱战斗太轻松,那也会非常无聊。什么程度会让人觉得有趣,这是因人而异的,但我比较喜欢难打的战斗。是啊,就好像真·女神转生Ⅲ那种严苛的战斗比较合我胃口。那种让人绷紧神经的紧张感非常好。

  啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦!

  哦,出来了!

  小野猪一只,还有两只毛毛虫型的名为巨甲的怪物。绘图没什么大不了的,就算在额头用马克笔写上『杂碎』也没什么奇怪,看起来就是这么平庸无奇。但是,小野猪的强大我们已经心知肚明了。

  『勇吾 就按刚才讲好的 要上咯 我和 伊秀拉 防御!』

  『伊秀拉 好!』

  勇吾是个大胆与慎重兼备的男人。虽然有其中之一特性的人多得是,但两者兼备且有良好平衡的人就非常少。我在心里对他评价很高。但是,自从被丢进这个2D世界后,他心中的天平似乎太过倾向慎重那边了。

  不过……没有攻略,不知道怪物的HP和弱点,再加上就连看着像杂碎的小野猪也有着对我们而言简直可以杀人的攻击力,又没有复活道具、复活设施和复活魔法,这时候谁都会变得慎重吧。

  『拉姆达 好了 那就 上吧。』

  我们重复进行着攻击,将杂碎们一扫而空。哼,哎呦。不仅是勇吾和伊秀拉,连我也吃了毛毛虫的一发攻击而少了2点HP,不过是毫无悬念的胜利呢。就算是不怎么样的防具,有和没有还是天差地别的。

  叮叮咚叮咚叮铃咚!

  嗯?这音效和原本在埃塔纳尔的升级音相同呢。

  『勇吾 升级了! 伊秀拉 升级了!』

  战斗结束后,在切换到野外画面前,让人振奋的文字显示了出来。

  『勇吾 太好了!升级了!』

  『翔 数值上升得 怎样?』

  『勇吾 等等 我现在 正在确认 嗯… HP加了4点 STR加了3点 VIT加了2点 DEX也是2点 AGI是1点 就这样』

  『伊秀拉 我的HP加了3点 STR是2点 VIT也是2点 DEX加了3点 AGI加了2点 和战士职业 没什么关系的 INT和WIS数值 也有点上升』

  『梅塔波 唔嗯 你们 两人的职业都是 战士吧?但是 上升得数值 并不相同』

  『勇吾 是啊 看来 数值的上升 在某种程度上 是随机决定的』

  『拉姆达 话说 我的等级 没升呢 也就是说… 』

  『翔 职业不同 需要的经验值 也不同吧』

  『勇吾 好了 回仓库 休息吧』

  『拉姆达 喂喂 再打一场吧』

  『勇吾 不 慎重点好』

  于是,我们回了阿尔达村,在仓库休息了。

  雄鸡打鸣的音效响起,HP和MP一瞬间就全满了。但是——

  『拉姆达 不会饿 也不需要排泄 和洗漱 简直就像 隐居的仙人嘛』

  『翔 总觉得 没劲呢』

  『艾尔 是啊 虽然 不吃东西也行 在某种意义上 还是很轻松的… 』

  『翔 啊 我想到个好主意!』

  『艾尔 什么 怎么了』

  『翔 艾尔! 给我 吃点 什么!』

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