第十卷 后记

  早上也好中午也好,总之晚上好。我是吉村夜。

  RPG也终于突破了十卷大关。比想象的要走得远呢。要向支持这个系列的各位读者表示感谢!

  今年,千年难得一遇的大灾难袭击了日本。再加上少子化、高龄化、政治失信、年金问题、不景气、增加税收、放射能污染等问题堆积如山,尽是些阴暗的话题。如果能让读者看这第十卷而感到高兴些就好了,我诚心如此希望。

  但是,有着这么多问题的日本在十年后会怎样呢……光是想象就觉得很可怕……

  不过。

  十年前的我对(能成为作家虽然很好,但对将来完全没有保证,是非常不安定的工作,能做到什么时候呢?)抱有极大的不安。说真的,我并没有自信能作为作家一直坚持到十年后。

  但是,那之后过了十年,现在我已经完成了十年前那(想要继续当作家!)的小小目标。当然,这并不是非常轻松的,但不去因为对将来的不安而停下脚步,在当下拼尽全力,也许就因为这样才坚持下来了吧。

  ……明明一副了不起的样子,却在结尾加上『也许』这种暧昧不清的词汇,说真的,是因为对以后是否也能坚持下来感到不安的关系。

  会对无法看到的东西或未知的东西感到害怕,是人类这种生物的习性。会对未来感到害怕,也许反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人会感到不安也是理所当然的事情。

  那样一来,活着倒也是种艰辛的试炼——但是,正因为如此,能稍微让人忘却世俗苦恼的小说、漫画、动画或游戏这种娱乐,也许对人类而言是不可缺少的呢……对吧?

  呼……

  好了。接下来是惯例的,有关RPG世界的设定公开。

  l关于每卷开头都有的角色表数值

  那个,抱歉。这个应该早点说的……在角色表记载的STR和INT之类的数值都是没有武器防具加成的,空手状态的数值。也就是说,就算装备了加成STR的武器或增加HP的防具,那些加成也完全没有算进去。比如第九卷的扎德拉王的数值,就算不加上装备的加成,HP也超过1000(!)了。

  l关于G的设定

  就是金币啦。但是,与现实世界的金币相比要小、薄、轻,大量的G可以紧凑在一齐轻松地搬运。要问理由……倒是没有。因为,就算是对铁罐或水都有重量设定的文明,帽子也是不计重量的。就算被吐槽问为什么,我也只能坚定地回应“没有道理!”

  l关于武器和防具的损伤设定

  损伤当然有。虽然有数值化的损伤度,但那是隐藏数值,玩家是看不到的。以物理演算为基础,损伤度会随之增加。因此,作出不管怎么想都会让其破损的行为(比如将木杖塞进暖炉里之类的)后,会造成东西损伤,无法再进行使用。但是,不管是武器还是防具,都设定为牢固得远远超出我们世界的常识,很难得会损坏,攻击力和防御力也几乎不会减少。毕竟不那么做的话,勇吾的绯色之龙就不能拿来打如同螃蟹或岩龙这种坚硬的敌人了。会减少故事的趣味性嘛。诶?你问经历了激烈战斗的勇吾和翔的学生制服只不过是普通布料制作的,为什么完全没有损坏?要说为什么——巴比尔二世(PS:横山光辉作的同名漫画主角)一旦学生制服坏了就立刻换的话,不管有多少都不够吧!抱歉,这是作者擅自为了方便而作出的设定。请不要深究吧……

  在最后,编辑O,负责插画的てんまそ老师,负责点绘的今野隼史先生,连载了RPG漫画版的远野ノオト,为了这个故事而奉献力量,真的是非常感谢大家。

  好了,下一卷预定在2012年五月出版。正如同在这第十卷最后稍微描绘的那样,接下来是会以在2D点绘图所描绘的,让怀旧玩家高兴且怀念的世界中冒险为主。各位,希望大家能过个好年!然后在下一卷再会!

  吉村夜

  下集预告……!

  勇吾他们潜入了如同平面世界一般的神秘世界!呜哇啊啊啊啊!大家都变成2D了!变成了点绘图!才不要这样的世界呢!翔比谁都希望回到3D世界。因为比起点绘图的艾尔,还是3D的艾尔更好!就这样,在为了回到3D世界而旅行的一行人面前,出现了洞窟和看板!『→这前面是 3D』,这、这是!一看上去就像是陷阱啊。但是还是冲进了洞窟!而里面是……哎呀哎呀哎呀!虽然的确是3D,但那是光有正方形和长方形的超初期多边形游戏世界啊。啊,难不成!翔回头看到的是面部由长方体构成的艾尔!呜哇啊啊啊啊啊!这样还不如2D的点绘图啦!下一卷,RPG W(・∀・)RLD第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的游戏越积越多啦,唉……』。谁来教教我好的压力消除法啦!

  PS

  这么说来,2012年2月,也就是RPG第十一卷出版的三个月前,讲谈社轻小说文库要出版我的小说。书名是『学园·民主』。由学生们投票,能以少数服从多数为原则改变校规。就以这样的初中高中直升私立学校为舞台,身为秩序的守护者,真·学生会与想要散播混沌的混沌·学生会,围绕抢票而进行激烈的选举战+场外乱斗,就是描绘这样的学校和学生会的故事!

上一章目录+书签下一章