「啊~会长是那种买了游戏之后,会认真看完说明书的人呢。虽然我个人很欣赏这种行为,但是在TRPG的世界里,一边游戏一边说明会比较容易理解。你不用担心,在一无所知的情况下展开探索冒险,可是一生仅有一次的体验喔!请你务必尽情享受这次的宝贵经验。」
「可是……哎,我明白了。」
面对藤原的满面笑容,碰了个软钉子的白银只能点头同意,但他心里还是耿耿于怀。
说起白银方才所做的事情,就只是被迫阅读了莫名其妙的世界观设定,然后反覆掷了好几次骰子,把得到的数值填写到事先准备好的角色卡上而已。
白银完全无法理解这样子有什么好玩的,但是柏木及其男友只顾著沉浸在两人的小世界里;石上则是不发一语地认真盯著自己的角色卡。因为石上罕见地露出全神贯注的表情,所以白银也很难开口向他搭话。
虽然白银能够理解藤原的主张,可是对于什么都不晓得的自己来说,她的态度未免也太不亲切了。
(感觉这次真是失策了呢……)
尽管白银有种被排挤的感觉,但他还是拿起了巨大的骰子。
「那么就请大家掷骰子吧……一~二~丢!」
配合著藤原的口令,白银扔出了手上的骰子。
然而,其他三人却是出乎白银意料地,把骰子向上拋起。
白银的视线先是随著那几颗骰子上升,接著又随著那几颗骰子下降。就在这个时候,他注意到藤原的双眼正在闪闪发光。
那是沉迷于某件事情之中,对周围一切置若罔闻的表情。
在藤原那宛如小女孩般的眼神关注下,几颗骰子在地上弹跳了好几下,最后终于停了下来──
就在这个瞬间,通往异世界的门扉确实被打开了。
◇◇◇
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game),通称「TRPG」。
其后发展为电子游戏一大类型的RPG,就是起源于TRPG。
简单来说,TRPG就是把电子游戏中电脑代为处理的部分,全都改成用掷骰的方式来进行运算。
举例来说──在遭遇敌人的时候,要先根据敌人的敏捷值拋掷相应次数的骰子,接著再根据自己的敏捷值拋掷相应次数的骰子。如果自己的点数大于敌人的点数,便能够得到先发制人的机会。
而TRPG的最大魅力,就在于所有行动全都能由玩家自己决定。
在遭遇敌人时要进行掷骰检定──不过在掷骰之前,玩家可以选择在周围放火,又或洒出金币来吸引敌人的注意力,让己方处于有利的条件之下。和现实世界一样,玩家在行动上没有任何限制。
而被称作「GM」的主持人,会以游戏的规则书为基础,判断玩家采取的各种行动会有什么结果。不过,规则书当然无法涵盖所有情形,因此很多时候都会考验到GM的临场反应能力。就以刚才的例子来说,GM可能会做出这样的判断:「请掷骰进行幸运检定──很遗憾。由于风向的急遽变化,火势延烧到了你的周围。敌人受到一点伤害,自己受到三点伤害。」「敌人是哥布林,因此根本不明白金币的价值。你遭到了敌人的先制攻击。」
不同于电子游戏,这种「不插电游戏」存在著许多绑手绑脚之处。像是要凑到一定人数才能游玩、不能随心所欲地存档暂停,甚至有可能因为某个自我中心的玩家,导致整场游戏玩不下去。
然而,正是因为存在著这样的绑手绑脚之处,才为玩家带来了加倍的魅力和自由。
从未玩过TRPG的人或许很难理解,在这个电子游戏如此发达的时代,这样的不插电游戏究竟有什么乐趣可言。
「Role Play」就是「演技」的意思。
将TRPG和其他游戏区隔开来的,正是这种沉浸于游戏世界之中的感觉。
只要亲身体验过一次TRPG的魅力,骰子就会化为通往异世界的钥匙。
好了,是否要用手上的那把钥匙来开启门扉,一切都取决于你自己的决定──
♂♂♂
「那么,我重新为大家说明一下这个游戏。本游戏是以整个校园为舞台的TRPG,终极目标是打倒沉睡于旧校舍的古龙。游戏的前半部分是搜集秘宝的冒险阶段,后半部分则是和巨龙对决的决战阶段~」
在最初的掷骰结束之后,藤原竖起手指解说了起来。
她确认了散落在学生会办公室各处的骰子点数,接著开口说道:
「点数是四、四、二、一。移动时请使用这张地图表。因为无法单独行动,所以请各位通过讨论来决定目的地。」
藤原说著说著,把一张影印纸摊开来。只见上头是手绘的秀知院学园平面图,还用方格划分区域。白银以手抵颚,若有所悟地点头说道:
「骰子合计是十一点,也就是说,我们可以移动十一格对吧?」
听到白银胸有成竹的提问,藤原用双手比了个大叉叉回答道:
「答错啰~和合计值无关。在校园进行移动的时候,每个区域都设有不同的难度。例如走廊的难度是二,操场的难度是三……像这样做了仔细的区分。移动的规则就是:有几颗骰子的点数大于该区域的难度,就能在该区域前进几步。在刚才的掷骰结果里,有三颗骰子的点数都在二以上,因此你们可以在走廊上移动三格。」
「这规则也太琐碎了吧。」