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毕竟平时常常都在扯大家后腿,岸岭即使被称赞也无法真心感到高兴。
真正让他放心的反而是天道,打法比平常更加犀利。今天的天道总给人一种紧绷感,但看来不会影响到游戏表现。
「再来只能期待友军的表现了……」
「唔嗯!照这样下去应该能夺得C据点,做好加强防守的准备吧!」
濑名老师说得正是,尽管敌我双方都杀向C据点,但由于他们成功击杀了几个敌人,目前似乎是自军占上风。
『哦!一开始的攻防战,取得C据点的是美军!』
『这下子美军一口气占优势了!』
听到两名主持人的解说,会场也发出普通程度的欢呼声。
抢攻模式有三个据点,只要能保住其中两个就算胜利。而不只是FPS,很多对战游戏都是防守比进攻简单。
「我去守C!」杉鹿说。「那里视野比较开阔。其他地方就交给你们喽!」
这个地图基本上都是在人工山洞基地里交战,不利于狙击手行动。但只有C据点位于野外,应该有利于狙击手大显身手。
「A似乎也快搞定了!有为数不少的友军在帮忙守住!」
前去防守A据点的濑名老师报告战况。
「不愧是参加大赛的玩家,大家都很资深耶。没有人勉强冲锋,都在加强防守。」
抢攻模式的重点在于比对手抢到更多据点,然后加强防守。例如就像现在这样,夺得两个据点后就不用勉强争夺第三个。在抢攻模式中除了在小队员位置重生之外,都是在自军占领的据点附近重生。但是,如果三个据点都由自军占领,敌人就会在任一地点重生。这么一来就有可能导致敌人冷不防出现在背后,使得据点瞬间失守。
即使不考虑这点,想守住三个据点,就只能各分配三分之一的士兵数,也就是大约五人。在这种状态下如果敌军攻打两处,战力比就是单纯的五比八,失守的可能性自然比较高。这也是夺得两个据点后转攻为守的一大理由。
在线上的陌生人对战等情况下,可以看到很多玩家由于守点赚不到分数,无论自军有几个据点都选择冲锋。但没有一个大赛选手会玩那种没意义的打法。
「不过岸岭,你忘了一件事。我们这边是老手的话敌方也是老手。我们俩去迎击敌人吧。」
「的确,我明白了。」
天道说得有理。敌方应该明白两个据点被抢走是多危险的状态,想必会拚命抵抗以试著开拓战局。他们必须挫挫敌方的锐气。
◆
事实上这时候,敌方俄军的士兵们的确全都焦急不已。
〈甲斐原女学园现代游戏研究社〉的祇方院,当然也是其中之一。
「再这样下去就糟了,总之快把A或C抢下来就对了!」
「这谁都知道的啦,不用念个没完的啦──」
《疾风过境》似乎因为屈居劣势而火气很大,回话语气带刺。
「没关系啦,现在还在开场阶段。」
「别吵了,请问副社长,要抢A还是C据点?」
队友武藤理穗与理绪这对双胞胎,你一言我一语地当和事佬。
「这个嘛……」
祇方院开启了全地图。两个据点被抢下使得俄军玩家无不心急难耐,积极地采取攻势。不过从人数来说前往C的友军比较多,想必是因为C据点是野外直升机机场,易于攻打吧。
这么一来就有两个选择。首先是她们也加入攻打C的行列。敌方必须防守A与C两处据点,兵力必定有所分散。这样的话全力攻打易攻难守的C应该很容易攻陷。
但敌方不会不明白这点,一定也加强了C的防卫。这样的话多增加正面进攻的兵力或许没有意义。
「我们去给C据点背后爆菊。跟我来──」
会不小心说出贵族女校学生不该说的字眼也是无可厚非。
她率领著三名队友,冲过基地的通道。目前友军正从B据点所在的东南方对北方的C据点发动攻势。换言之,就是从东南方向西北方进攻。
于是祇方院打算从C据点偏南方的位置──贴近地图中央的地带往左走,从西南侧攻打C据点。由于目前A、C据点落入敌方手里,地图西侧属于敌军势力范围,冲进那块地带随时随地都可能遭受枪击。但如果能从背后巧妙攻打C据点,局势就会一口气变得对己军有利。有赌命一搏的价值。
「理绪,放C4!」
「收到!」
《战地风云4》的一个特色,就是几乎所有建筑物都能摧毁。而这个叫做极地监狱的地图,位于野外的\C据点【直升机机场】周边是没有,但AB据点周边的细小通道有很多地方可以炸毁。
「我要启动了,引爆!」
理绪在墙上设置C4后按下按钮,引发惊人爆炸,墙上开出了一个洞。
「好,我们上!」
「由我带头的啦──」
《疾风过境》如她所说,打头阵冲进了通道。尽管首功被抢走让纸方院有点不爽,但这种状况的确应该交给她来。虽然埋伏、防卫等等需要耐住性子的任务她一点都处理不来,但如同《疾风过境》这个夸张的玩家名称所示,只有