p;然而即使在这种条件下,电脑方还是狂虐了对手。以惊人的神准枪法秒杀对手不用说,甚至还能像是透视墙壁似的正确捕捉玩家的位置,出手攻击。
才两杀却好像遥不可及。不得已,主办单位只好在影片播到一半时,又多加了一个让步。也就是让一名叫做「马」的FPS玩家担任顾问,加入家用方玩家的阵营。
从这时开始比赛就有了大幅变化。一般来说,FPS的单挑对决相当重视探敌。本来可供十二人以上使用的地图现在只给两人使用,光是要碰上对手都得费一番工夫。然而这个名叫马的人物建议给得十分精辟,总是能精准地推断敌人所在区域,以及会从哪里出现。
家用方看似终于可以报一箭之仇了。然而电脑方的实力依旧强悍,凭著压倒性的枪法接连取得击杀数。
而就在家用方即将确定败北时,马又提供了新的建议。
『就是那里,请打穿4号。』
会场顿时为之哗然。这时家用方的画面上,显示写著「4」的巨大看板。
『咦?打这面墙壁?』
『对,请开枪打穿它,敌人已经过来了。』
在FPS当中,较薄的墙壁可以击穿给予穿透伤害。可能是听懂了,家用玩家开始往写著4的墙壁开枪。紧接著事情发生了。
正如马的预测,敌人从写著4的墙壁后方现身,攻击过来。
最后结果是家用玩家完全败北。但如果他相信马的建言,更快速准确地击穿那个「4」,或许还能报一箭之仇。
然而影片当中已经没人在乎比赛胜败了。为什么马能够在广大的战场上,而且时机精确无比地知道敌人正经过写著「4」的墙壁后方?对于其本领,现场叫好声不断。
「真厉害,这就是马?」
「是吧?这个叫马的人,其他还有上传一些不像是人能玩出来的游戏影片。可是有一天被人怀疑开外挂,听说后来几乎等于是退出江湖了。」
「哦,那真是可惜。你说被怀疑,他是真的开外挂吗?」
「天晓得?不过可以确定的一点是,这个『请打穿4号』只要了解原理谁都办得到。岸岭同学,换成现在的你应该看得懂吧?」
「呃,我想想──这个嘛,在4号看板这边发生攻防战之前,他们不是在另一座仓库打过一场吗?会不会是他知道从仓库到这里,一定要经过这块4号看板的后面?之后就听脚步声计算时机之类的。」
「嗯,能知道这些已经很棒了。不过这个地图本来可供十二人对战,相当广大。请问敌人为什么不去其他地方,而是直接过来这里?」
「咦……啊,对耶,他不可能知道这点。」
能给出「请打穿4号」这样的建议,前提是敌人必须从前一个交战地点直接赶过来。然而在被敌人击倒的时候,地图上会有好几处重生位置。那么PC方玩家是如何得知家用玩家的重生位置?
「这也很简单。因为这款游戏的重生点几乎都是取决于自己与敌人的位置。例如假设在A点击倒敌人,敌人就会在B或C点重生。」
「原来是这样啊。啊,是为了避免重生的瞬间又被击倒所采取的措施吧。」
重生的当下很难掌握周围状况,是最容易被击倒的时刻。因此常常会设计成自动选择远离敌人的地点作为重生点。
「啊,我懂了。这个叫马的人就是因此得知敌人会直接来到这里,才会给出『请打穿4号』这种建议……」
「对。只是这是单挑对决特有的战术,在BF4是办不到的。不过我想起来了,这种预测对手行动的技巧有个弱点。」
「弱、弱点?」
岸岭不禁激动地追问。
这些资深射击玩家怎么看都像是无懈可击。一听到其中有弱点,岸岭无法不问个明白。
「请、请务必教教我!」
「没什么大不了的。简单来说这种预测对手行动的技巧,只会在对方是某种程度的老手时才管用。反过来说,如果对手是新手的话,有时会被反将一军。」
「呃……是因为初学者会做出意想不到的行动吗?」
「差不多。不过说归说,能够预测是因为大家都想求胜,太难预测的行动经常都是无法求胜的无益行动就是了。」
3
勒斯特放下了手把。
「好,大致上就这样吧。」
岸岭也看看时钟,时间已将近晚上六点。等于是让她花了半天时间当自己的教练。
「也是,谢谢你教我这么多。多亏你的指导,我学到很多有用的知识。」
「很高兴能帮上你的忙。那么最后来复习一下吧,FPS真人对战的基本原则是什么?」
「呃──随时做好偷袭对手的准备,对吧?为此必须边打边推测对手的想法,应该就是这样吧。」
「嗯,无论是正式上场还是练习,有这份认知就没问题了。我有时候甚至会觉得FPS指的搞不好是『\偷开枪射玩家的游戏【First-Person shoot by Surprise game】』呢。」
「我明白了,我会谨记在心。」
如何找出不在雷达上的敌人、如何藉由少许资讯抓出敌人的位置、如何偷袭高手玩家;岸岭向她学到了好几项技巧。而且这些都跟枪法无关,靠知识与经验就能活用。
&