第七卷 EP‧4 尔虞我诈的心机游戏


  「在这种情况下,你会怎么出招?」

  「等敌人出来、丢手榴弹,或是主动出击?」

  「嗯,除非持有非常特殊的武器或是有其他队友在场,否则基本上就这三种方法了。碰到这种情况会让人很想赌一把,对不对?」

  「是啊。如果是我的话会接受三分之一的机率从里面选一个。」

  「但是赌运气是最终手段,在那之前应该先用理论思考。比方说,如果自己只有这三种选择,你必须想想敌人会采取何种行动。」

  她所说的每一句话都很合理。

  「嗯──……敌人能采取的行动啊。可是敌人应该也跟我一样吧?只能等待、投掷手榴弹或是进攻。」

  「对,以办法来说就这三种。但换作是我会再多加一个想法,例如与我对峙的敌人是新手还是老手。不过前提是必须事前调查过对方的等级,掌握到资讯。」

  很多FPS游戏会替每个玩家设定等级,大多都可以在游戏里自由阅览。像JGBC这种电玩大赛姑且不论,在线上模式想知道对方是不是新手并非不可能。

  「喔。那么假如事前掌握资讯,知道对方是新手的话……?」

  「在这种情况下我会积极采取行动。因为新手都不擅长移动同时瞄准,总是喜欢选择等待。正面冲向守点的对手太鲁莽了,所以是我的话会用走位尝试攻击敌人的侧面。这样就算被埋伏也有可能靠机动力玩弄对手。」

  「原来如此……那么,假如对方是老手呢……?」

  「首先要从对方是不是我认识的玩家来判断。我认识的玩家行动上大多有个人习惯,我可以从统计数字……或者说推测来行动。最难对付的是我完全不认识的老手玩家。你如果要参加JGBC,最常遇到的应该会是这种状况。」

  「是的,我想也是。」

  在JGBC不会知道自己碰上谁,角色也没分等级。假设是挤进决赛的对手的话当然可以断定为老手,但初赛就无从判断对手的本领了。

  「即使如此还是有可供参考的资讯。首先是对手持有的武器。只要知道是突击步枪、散弹枪还是轻机枪,就能推测出很大一部分的行动。」

  「原来如此。散弹枪的话可能会冲过来,轻机枪的话就可能会守点了。可是对手的武器要怎么分辨……?」

  「这也要看事前资讯。有的游戏会显示击杀纪录,如果能事先看过以了解对手至今的战斗方式,应该多少可以猜出使用的武器。假如打法是以冲锋为主,应该会用突击步枪或冲锋枪,否则就是轻机枪或狙击枪。」

  「这、这不会太难了点吗?在混战当中还要掌握对手的武器?」

  「是没错。再说,就算知道武器用的是狙击枪,对手也可能换持次要武器的手枪攻击你,所以最后还是得看机率。但我要说的是,在进入机率战之前的阶段,初学者只要累积经验并理解其中原理,一样有的是办法对应。所以你把这些记起来不会吃亏。」

  「所以真人对战永远都是双方尔虞我诈就对了……」

  首先按照理论猜测敌人的行动,再建构出用来因应的适当手段。她说了半天其实就是这两句话。

  2

  后来在勒斯特的「总之我一边实际玩给你看一边解说吧」的提议下,两人开始玩起BF4。

  她用事前准备好的PS4启动BF4,随便找个伺服器进去开始玩游戏。

  「果、果然厉害。」

  她才刚开始玩游戏没过五分钟,岸岭就不禁说出了这个感想。

  她的打法用一句话形容,就是极其流畅。例如岸岭在玩FPS的时候,连冲刺都会撞到障碍物而时时停下脚步,枪法也很差,因此每次发现稍有距离的敌人就得慢吞吞地原地踏步,浪费一堆子弹。

  但换成她来玩,大概是早就把地图摸熟了吧,停步的时间压抑在最小限度。障碍物再多一样可以漂亮穿越,枪法当然也十分了得,吸力超强地把敌人接连不断放在视角中央,一一射穿。而且驻足开枪的时间压缩到极短。如果能有她这种身法,光靠这项本事就能大幅减少中弹机率。

  「这样都还不够好,我的主战场是电脑版。其实我已经很久没用手把玩FPS了。」

  「这样还叫不够好?我怎么看都觉得你席卷全场……」

  「还好啦,因为我以前是以PS3为主。况且无论是用手把还是键盘,立回都是一样的。」

  岸岭重新体认到,立回的确是玩FPS最重要的要素。

  而且她的厉害之处,还不只在于立回与枪法。

  例如在BF4当中,所有建筑物都可以用炮火或炸药破坏。勒斯特像是要彻底活用这项特徵般……

  「啊,这里有敌人。」

  说完就随手往墙壁发射RPG。结果墙壁后方还真的有敌人在。

  敌人铁定也没想过自己会被人隔墙攻击吧,她就这样偷袭成功,悠哉地替换武器击倒敌人。或者是……

  「啊,这里会有敌人出现。」

  说完,明明就连雷达都没显示出敌人的半点踪影,她却把枪口朝向某个建筑物的出入口前方,结果还真的有敌人现身。埋伏打法在FPS很占优势,她当然就这样轻松击倒了敌人。

  「你怎么会知道哪里有敌人或是敌人会出现!简直像变魔术一样……!」

  「不,这不是在变魔术。只要仔细看清楚,应该可以提早

上一页目录+书签下一页