你一个难题。其实这是个陷阱题,你在想答案之前应该先问我几个问题。例如配备的是什么武器,或是敌人面朝哪个方向。」
「啊,说得也是……只要有狙击枪或消音器之类的装备,情况就整个不同了……」
用冲锋枪很难狙击五十公尺外的敌人,但换成附有消音器的枪械,即使开枪也不会暴露行踪。总之先开枪再说也是一种选择。
「没错,还有周围有无其他友军也很重要。如果有友军在,不开枪只标记也是个办法。」
「对喔,还可以标记。我都忘了……」
BF系列有著所谓的标记功能。例如PS4版BF4的话就是把敌人放在画面中央,然后轻按R2钮。这样就能让所有友军知道那个敌人的位置。
「不过这次就假设周围没有友军,使用的是无消音器的冲锋枪吧。还有,假设敌人没有朝向你。」
「如果是这样的话,我想我会从背后靠近敌人,取得射击位置后就进行狙击之类。」
「我想也是。那么,假如敌人面朝你这边的话呢?」
「这就难了……这种距离很难用冲锋枪做狙击,所以我大概会先逃离敌人的视线范围,然后一面靠近一面丢手榴弹之类的吧。」
投掷手榴弹的动作不会显示在小地图上,可以当成不错的偷袭。当然不能保证这样一定能击倒敌人,但可以藉由让敌人逃离手榴弹的方式强迫他离开原位。这样就有机会进行别种攻击了。
「很好,不错的选择。不过建议你可以加进新的行动模式来欺骗对手。举例来说,开枪会让对手知道你的位置与面朝的方向,但你可以反过来利用这点。」
「呃,也就是说,故意让对手知道我的位置?」
「没错没错。举例来说,你可以背对敌人开个几枪。这么一来,敌人当然会以为找到了背对自己的肥鹅对吧?」
「啊,对喔。也就是说,可以用这种方式诱骗敌人……?」
「没错,因为埋伏在FPS游戏里最有利了。然后你只要在原地埋伏,击杀笨笨地跑来的猎物就好。」
岸岭由衷感到佩服。原来这就是欺敌战术。
「可是,有办法知道自己在敌人的小地图上显示多久吗?」
毕竟显示在敌方画面上的小地图,自己是看不见的。背对敌人开枪后,也无从得知要如何掌握移动的时间点。
「这很简单。以BF4来说,自己开枪时大约会在对手的小地图上显示一秒钟。只要掌握这点就简单了。」
「我懂了,这就是你刚才提到的掌握游戏特性吗?」
「对,由于可以采用这种战术,可以说掌握游戏特性才是最重要的课题。其他像是枪械的伤害量、后座力与连射性能等基础知识不用说,把通讯延迟──简单来说就是Lag的时间记起来也会很方便。」
「连Lag也要掌握啊……」
即使是以光速传输,网路对战难免还是会产生Lag。由于自己在游戏里的动作多少得花点时间才会实际反映在伺服器上,偶尔会发生在画面上分明是自己先开枪,结果却反被敌人击倒的状况。
「其实也不只是FPS,所有一次得让几十甚至是几百人对战的游戏,通讯的Lag状况都很严重。」
「我想也是。像BF4还是六十四人对战呢。」
「这么一来,比起埋伏──也就是俗称的龟点,突击或是冲锋之类的打法多少比较容易占优势。换个说法就是从通道暗处冲出来杀向敌人的打法等等。这是因为角色的移动资讯在伺服器上难以即时更新,所以当埋伏的一方看到敌人冲过来时,有时候可能已经挂了。」
「我好像可以理解。」
可能是以前听杉鹿解说过FPS相关知识的关系,这段话他还跟得上。
「那么在玩BF4这种多人游戏时,是不是该采取以冲锋为主的打法?」
「要看状况。例如离敌人比较近的时候,冲锋打法大概比较有利。但相反地如果距离较远,就算多少有点Lag,埋伏常常还是比突击有利。」
「原来如此……」
边移动边狙击是高难度的技巧。假如距离近到不须狙击、用腰射就能打中的话,加上Lag可能会让突击的一方比较占优势。但换成需要狙击的距离,的确就算多少有点Lag可能还是埋伏比较强。
「讲得明白点,有利与否会随著情况而有著千差万别。自己装备的枪械、自己的本事或是周围敌我双方的位置不同,最有效的手段也会有一百八十度改变。但建议你还是把能够带来优势的条件记起来。」
「我明白了。总之把游戏特有的设计掌握清楚就对了吧?」
「就是这样。在关键时刻发挥作用的经常是这类知识,而且单纯的知识想学多少都行。顺便讲个题外话,你有听过Ping吧?」
「听过,就像是通讯速度的一种指标对吧?」
这种g不发音、念作「乒」的数值,简言之显示了主客端之间的距离。越小就表示来自主机的回应越快。
「我主要都是玩BF所以用不到,不过如果是那种享受捉对厮杀乐趣的FPS,听说有些人会在开始之后立刻掌握Ping的数值,先算出误差再进行对战。」
「误差……!顶多也就是几分之一秒对吧!连这都有办法掌握吗!」
「有的人就是有办法。但我个人认为Ping这种数值每次对战都不一样,想那么多也没用就是了。」
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