「嗯,对我们企划设计来说是家常便饭。毕竟我们的主要工作,就是拿著上司临时决定更改的设计去跟程式人员与美术人员下跪拜托。被骂是工作的一部分啦。」
「好、好像很辛苦……」
虽然早有耳闻,看来工作赚钱不是一件轻松的事。
不知为何这让他想起了父亲。他这辈子活到第十八年,才觉得在公司上班了几十年养活一家人的父亲也许其实相当伟大。
「没关系,虽然这次犯了点错,不过你们俩抓Bug的速度很快。今后我也会仔细检查的,你们俩继续加油吧。」
4
岸岭学到了一点,就是人类要挨骂才会成长。后来连续好几天,除错作业一帆风顺。
每次当天有新版本的ROM出炉,他们就检查游戏的基本动作。到了这段时期,他已经掌握到程式错误会在何种状况下发生,因而提升了抓错的效率。
他也变得越来越会写错误报告。那次挨骂让他学会了写法的好坏之分,也清楚了解到上头希望他们交出什么样的报告。
两人顺利地撰写一份份的错误报告交上去。
『全破画面的工作人员名单当中,只有字母T不是小写。
误ShinoTsuka→正shinotsuka』
『重播致胜球画面时,球拍碰到球的瞬间,暂停画面会出现崩坏。再现性○。从影片8的第24分钟左右开始。』
『依照以下步骤操作一定能够赢过CPU。这样会不会有问题?
1、第一次发球往对方场地的左边击球,故意打成失误。
2、1之后一定会以对手CPU靠近中央的状态开始第二次发球,这时只要往对手场地的最右边发球,对手CPU一定无法对应,即可得分。』
玩游戏的本领也越来越好了。每次检查双人对战模式都要跟岩谷进入对战模式缺乏效率,也有可能被认为只是在玩。因此岸岭现在变得能够左右手各拿一支手把,一个人进行双人对战。虽然不能进行激烈对战,但够用来看基本动作了。看到这个状况,就连志野冢也睁圆了眼晴说:「你真有一套。」岸岭甚至觉得就以目前来说,自己一定是全世界最会玩这款游戏的人。
唯一的麻烦是,另外一个问题渐渐浮现。
(好困……)
玩游戏很开心。岸岭属于只要有心,可以连续玩上好几小时的类型。但除错是工作不是玩乐。毕竟照正常的玩法去玩都会挨骂了。
这样的日子连续过上十天,新鲜感逐渐丧失,游戏也变成了例行公事。检查选单相关部分、看过整个结局动画,然后就只是不停地尝试各种玩法。这样会开始昏昏欲睡也无可厚非。坐在旁边的岩谷更是成天拿著手把打瞌睡,每次还得要岸岭去把他戳醒。
要是继续这样下去,挨骂恐怕是迟早的问题。不过幸运的是,过了半个月的时候职场又出现了变化。最后期限──进厂压片的日期即将到来。到了这时候程式设计师们似乎连回家都嫌浪费时间,他们的脚边变得随时备有瓦愣纸与毛毯就是最好的证据。
当然他们的心情也就更加恶劣,使得公司内部的气氛随之变得紧绷。这下岸岭与岩谷也实在没多余心情打瞌睡了。
他们就这样勉强撑过一天又一天,游戏也跟著接近完成。其间可能是程式错误──特别是S级或A级错误──出现的频率顺利减少,紧绷的气氛也总算得到缓解……
「照这个步调下去,后天进厂压片应该没问题。就剩最后一步了,除错工作加油啊。」
志野冢他们企划设计团队的神情,也开始带有明显的安心色彩。
5
然后终于进入了进厂压片的前一天,也就是星期日。
由于隔天早上母片就要送厂,这天对岸领而言是最后一次打工。
「啊,岩谷先生早。」
岸岭一如往常地坐到除错座位,对个头高大的同事打声招呼。虽然是中午时段,不过在这个公司似乎无论几点来都是这样打招呼。
「早。做完今天,除错工作就总算结束啦。」
「那也得要没出任何问题才行。」
一旦进厂压片,当然就没游戏测试员的事了。不过志野冢对他们说过,假如发生了某种始料未及的程式错误导致进厂压片延期,希望可以延长打工时间。
话虽如此,两人玩过今天交给他们的游戏最终版本,并没有找到什么程式错误。找了半天,连B级错误都找不到。
(看来应该没问题了。)
岸岭是觉得再打工一阵子也没关系,不过一切能顺利结束当然最好。
然后到了晚上九点,岸岭打工结束的时刻终于到来。
「结果今天也是一样,没发现太大的Bug。」
听到岩谷与岸岭的报告,志野冢似乎松了一口气。
「哎──真是太好了。假如今天找到麻烦的S级Bug,搞不好还得请压片工厂停工呢。你们俩都辛苦了。多亏有你们帮忙,看样子可以准备发售了。」
「不会,我才是受贵公司照顾了。这次打工让我学到很多。」
这是岸岭这辈子第一次的工作经验,说的都是真心话。
「岩谷你希望进我们公司上班对吧?你的工作态度很好,只要能带个