了?」
敌人朝著《疾风过境》扔出了匕首。匕首不像烟雾炸弹或绊线地雷那么可怕,但中招后会有短短一瞬间无法操作。敌人没错过这个瞬间,击昏了《疾风过境》。
「真可悲,这就叫欲速则不达。」
祇方院毫不客气地接近敌人,冷酷无情地刺杀了正在击昏《疾风过境》而毫无防备的目标。
由于慢慢花时间追捕的关系,注意计量表全满,并获得了隐密奖励分数。
「救援得漂亮吧?你还不够谨慎啦。」
「呜咕……!给我记住的啦……!」
至于理绪与理穗姊妹,侧眼看著她们俩斗嘴,说著悄悄话:
「之前我就在想,我们的社长与副社长,玩游戏好像吵架的时候最强?」
「我懂我懂,就是互相切磋琢磨的感觉。可是理绪,绝对不能在她们俩面前说喔。」
3
游戏前半结束。
「呜,被打败了……」
看著显示在画面上的分数,岸岭咬紧嘴唇。
伊豆野宫得到大约四千分;相较之下,甲斐原却超过八千分,差了一倍以上。
「分数是不是有点差太多……?」
看到分数如此悬殊,连杉鹿的表情都很硬。
「没事,不成问题。」
然而,天道平心静气地说,消除了这种气氛。
「守方得不到分数是正常,比起这个,思考后半如何得分比较要紧。我们没时间烦恼了,要是有时间发愁,不如推测敌人会如何出招比较有建设性。」
这番话如同一颗定心丸。
今天的天道从早上就显得缺乏活力,但平常都是她像这样领导大家的。感觉天道似乎完全恢复了常态,让岸岭莫名地高兴。
受到振奋,岸岭也忍不住想说些对队伍有贡献的事:
「那个,这是我个人的想法,我觉得敌人后半会喜欢爬屋顶。我刚才也当过屋顶人,知道全面追杀模式下守方当屋顶人,打起来很麻烦。」
「说得对,屋顶上赚不了分数,但目前是对方领先,的确有可能采用屋顶战术,保持领先不让我们追上。」
讲著讲著,游戏即将开始后半战。很遗憾,这款游戏的中场时间相当短。
「好,那么我们该做的事只有一件。大家带上手枪或匕首等技能,这样对手待在屋顶上时也能击中。」
天道的提议很合理──或者该说也只能如此。「我明白了,就这么做。」岸岭也选择包含匕首的技能组准备出击。
「不过,只有在刚开始的时候,对方有可能也会聚集一处躲藏起来。只有一开始,我们也要聚集起来进攻。」
「咦?你怎么知道?」
「想想看,就跟我们一样呀,游戏一开始的时候,敌我双方会隔一大段距离,对不对?守方在这段期间内可以赚很多分数的。」
「啊,对耶……」
刚才的前半战也是,只有游戏刚开始的时候,光是四人一起藏身就获得很多分数了。敌人也一样,不可能错过这个机会。
「好,那么我们开打吧。甲斐原那帮人应该以为胜利已经到手,这次我们一定要挫挫她们的锐气。」
天道说得十分好战。
「知道了,我准备好了!」
岸岭一听,也顿时变得斗志旺盛。
《刺客教条》这款游戏,原本就具备了细致精美的画质与充满人性的动作等等,让玩家相当容易对操纵角色产生移情作用。
环境加上岸岭本人的干劲,两者齐备之下,已经无需特地意识。岸岭就这么慢慢进入了《灵魂转生》状态。
◆
我与刺客同伴一同穿梭于美国市镇。
这个时期的美国不只是拓荒者的国度,同时独立战争正进行得如火如荼。镇上满是英军士兵、印地安人、拓荒者与木匠等各种族群。
严格来说,这只是程式架构出的3D影像。但我们的意识被投射在程式内的刺客身上,得以自由行动。
当然,没有时间悠闲地观光。我们必须凭著赋予的技巧找出目标,一次又一次夺取其性命。
「找到了,猎师……有三个?」
我凭藉赋予的一项能力──方位罗盘的反应发现了目标,也就是一群猎师。
「少一个人呢,会不会是做了伪装?」鹰三津说。
「不会,伪装的有效时间意外地短。八成是潜藏于这附近的稻草堆里吧。」
社长的推测很有道理。
「这样的话,该如何进攻呢?」
「我有装备伪装技能喔,先由我伪装冲锋打倒一人,大家再一起上前如何?」
「不,还是不要比较好。」天道社长说。「可以想像敌人必定在地上撒了绊线地雷,即使伪装靠近,也只会踩到绊线地雷而遭受反撃。」
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