第六卷 EP‧5 刺客们的飨宴

「动手」两个字听起来特别可怕。岸岭一面苦笑,一面握紧手把。

  首先画面右上显示出第一个刺杀对象的头像,这次是「木匠」,是个手拿大木槌,一副严肃面孔的大叔。

  不过光是知道长相一点用也没有,因为有几十个NPC长得跟这个角色一样。玩家必须从中找出其他玩家操纵的唯一一人,加以刺杀。

  所幸游戏准备了从广大市镇中找出目标的手段,就是画面中央下方的方位罗盘,会为玩家大略指出目标的方向与距离。

  岸岭先让角色全速冲向方位罗盘指针所指的方向,这在这款游戏里称为自由奔跑,无论围墙还是房屋都能飞越前进,畅行无阻。

  不过,奔跑是一种危险行为。四处走动的NPC只会走路、呆站或坐在长椅上。只有玩家会在游戏里到处奔跑,若是被其他玩家看到自己在奔跑,身分一下就会败露了。

  但游戏刚开始,所有玩家散布于地图各处,动作多少大一点也不会有问题。

  不久,原本像针一样尖锐的方位罗盘指针,慢慢变得越来越粗,并扩大成扇形。这是方位罗盘的特点,一旦接近目标,罗盘指针就会扩大成扇形,而变得难以判断正确方位。

  继续靠近,方位罗盘的指针最后会变成圆圈。表示目标近在眼前,但完全无法判断方向。

  不过,方位罗盘还有一项帮助。

  如果自己与目标之间没有任何遮蔽物──换言之如果处于移动镜头就一定能纳入视野某处的状态,方位罗盘会发出白光。

  (有了,就在这附近。)

  岸岭慢慢走,寻找木匠外貌的角色。不过,找到木匠也不见得就是目标,也可能只是正巧路过的NPC。

  (啊,找到了,就是那个。)

  角色正面的木匠,可能是找到了他自己的目标,突然飞奔出去。NPC不会奔跑,所以那是玩家操纵的木匠,肯定是目标不会错。

  这样的话接下来就简单了,岸岭装成NPC自然地靠近对方,然后擦身而过时按下□钮。

  「啊!我被杀了?」

  看来目标是杉鹿,木匠被岸岭用刺刀一捅,立即倒地。

  (先解决一个。)

  不能大意,肯定也有追捕者要猎杀岸岭,自己必须赶紧藏身。所以AC的多人模式才会被称为「捉鬼&捉迷藏」。

  刺杀他人时特别危险,NPC不会刺杀别人,因此很容易暴露玩家身分,而且刺杀动作中完全无法行动。刺杀结束的瞬间遭其他刺客杀害的光景,大家都看多了。

  所幸这次附近似乎没有其他玩家,并未遭到袭击。刺杀结束,岸岭马上装作若无其事,打算混进周遭人群中离开现场。

  就在这时,BGM开始混杂怪声。声音听起来就像某人喃喃自语念著异国语言──名称也十分直接,就叫做「耳语」。

  当追捕自己的刺客接近时,就会自动听见这种声音。当然,只不过是BGM里混杂了耳语,无法判断方向或敌人身分。不过从耳语的音量,可以推测大致上的距离。

  (开溜吧。)

  这款游戏追捕者可以刺杀目标,但目标杀不了追捕者。是可以尝试称为「击昏」的反击,但在不知道谁是追捕者的状况下风险太大,还是三十六计走为上策。

  尤其在这款游戏里,在看见刺杀目标的状态下做出奔跑等动作,会使得注意计量表不断下降。游戏设计成这个计量表越低,刺杀成功时得分就越少,对追捕者而言,不停逃跑的目标杀起来最是麻烦。

  然而,岸岭这次选择用跑的逃走是做错了。

  来自正面的女性角色捅了岸岭一刀,他就这样被轻易解决。

  「咦!」

  「不行喔,学长。在那种状况下奔跑,等于在说自己是目标。」

  看来追捕者是鹰三津。

  「呜……」

  运气真差,想逃离追捕者是没问题,但偏偏逃向追捕者的所在方向去了。要是往后跑,早就轻易逃脱了。

  话虽如此,只不过是被杀一次罢了,没时间后悔。AC3的多人模式,设定为刺客培训虚拟程式,即使被杀也能立刻重新出击【Respawn】。

  岸岭再度降临美国市镇,即刻开始行动。首先他一直线前往罗盘指示的方向,所幸重新出击后,一时不会有追捕者猎杀自己。岸岭利用这段无敌时间,毫不客气地进行自由奔跑。

  奔跑没白费,岸岭很快就发现了目标。对方混杂在人群之间,走在前面。看来在更前面的地方,有他──不对,应该说她的目标。

  首先岸岭锁定了目标,目标头上显示出标志,表示锁定完成。

  这也是AC的一项重要技巧,举例来说,在人群当中等地方很难只刺杀目标,常常不慎杀死其他无辜的NPC。不过只要按L1钮锁定好对手,就会变得只能杀死锁定对手。在人群之中进行刺杀时,这项技巧是不可或缺的。

  此外,锁定时标出的标志,即使目标暂时离开视野也能维持几秒。换言之,也能减少追丢的机率。只不过如果弄错锁定对象,就毫无意义了。

  然而岸岭虽然锁定好了,却迟迟追不上目标。这很合理,因为对手正在往前走,他则是从后面追。当然只要冲刺就能立刻追上,但是在看到目标的状态下只要一冲刺,注意计量表就会下降,不但会扣分,还会让对手发现追捕者。

  不过,还有其他几种方式可以追上对手,其中一种就是技能,每个刺

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