第六卷 EP‧5 刺客们的飨宴

>   「不要紧的,AC这种畅销游戏我当然有研究过,否则是担任不了电玩大赛主持人的。」

  真是令人安心的一句话。

  「知道了,那就不阻止弥了。好,祇方院,就用AC3较劲吧。」

  2

  对战准备很快就做好了,首先准备两个房间,然后各自设置四台电视萤幕与四台PS3。

  「祇方院,游戏模式选哪一个?」

  「是我们队上的笨蛋说要玩AC的,模式就让你们选吧。」

  「好,那么我们讨论一下再来。」

  岸岭等人围成一个圈,不过既然是打AC的团体战,其实没什么可烦恼的。

  「大家有没有想玩的模式?」

  「全面追杀就可以了吧,我们也常玩那个。」

  「说得也是,讲到AC的团体战就是全面追杀了。」

  「知道了。」

  岸岭根本没有插嘴的余地。

  「祇方院,全面追杀模式。」

  「哎,这个是最好没错。」

  「但我有个问题想问,技能还有特技呢?全部都能使用吗?」

  如同许多游戏的多人模式,《刺客教条3》也能在某种程度上自订自己的角色,像是可任选时机使用,发挥特殊效果的「技能」,以及如同常驻技能般持续发挥效果的「特技」等等。不过这些自订要素,经常要在游戏玩到某种程度后才能使用。

  「没有问题,我们准备了凑齐所有技能与特技的帐号。不过我想想,毕竟时间有限,就规定只能使用技能如何?」

  「说得对,这样应该比较好。」

  最近的多人游戏都具备了丰富的自订要素,不过听说在JGBC常常会刻意限制自订范围。因为自订范围越广,经验丰富的老手玩家就越有机会取胜,使初学者没有挤进比赛的机会──这是濑名老师以前解释的内容。

  「那么我们到隔壁房间去做对战准备,十分钟后由你们开好房间邀请我们。」

  「知道了,那么十分钟后见。」

  祇方院她们离开房间,只剩下岸岭他们四人。

  「好,那么来开作战会议吧,有何打算?」

  岸岭怯怯地举手。

  「我想先练习一下,很久没玩AC了。」

  「也是,我赞成。这款游戏很特殊,得先找回手感才行。」

  「那就用私人模式先玩个五分钟的四人对战吧,模式就选悬赏可以吗?」

  「我想应该可以,玩悬赏可以复习到大部分的要素。」

  就这样,岸岭等人暂且转向自己分配到的PS3,开始准备游戏。

  在《刺客教条》系列,玩家将成为刺客教团的一名成员,在中世纪欧洲或独立战争时期的美国等地区,完成以刺杀为主的各种任务,每当推出新作就会在全世界热卖数百万套,是最畅销的游戏系列之一。

  而这个系列的第三代,配备了独一无二的特殊多人模式。

  在这个模式当中,玩家将使用虚构企业「Abstergo公司」开发的刺客培训装置与其他玩家进行厮杀。假想空间中重现了文艺复兴时期的威尼斯或美国独立战争时期的纽约街道,几百名NPC在街上走动。玩家必须从这些NPC中找出潜藏的目标──简而言之就是其他PC──加以刺杀。

  当然既然说是厮杀,自己也可能成为其他玩家的目标。思考如何逃离追兵,并且杀死自己分配到的目标,就是《刺客教条》的多人玩法。

  「好,那么开始玩悬赏模式吧。」

  总之大家决定先练习,于是以悬赏模式开始游戏。这在AC的多人模式中,被认为是最热门的一种。

  规则简而言之就是个人战,各玩家都会设定一名目标,杀死目标就能得分。不过自己也可能成为其他玩家的目标,所以要如何避人耳目,有效率地刺杀他人,就成了胜负关键。当然以得分最多的玩家为优胜。

  首先是角色选择画面,AC3以美国独立战争为舞台,登场角色也都与历史背景相关。例如传教士、拓荒者、江湖郎中、英军士兵,或是名为「独行女」、「默影」的印地安人,除了老人小孩之外什么角色都有。

  不过无论选哪个角色,能力都完全没差。硬要说的话,外观比较不显眼的角色或许比较好打一点点。

  (好,就这个吧。)

  岸岭选的角色是「神枪手」,不过毕竟是美国独立战争时期,跟COD或BF联想到的那种狙击手完全扯不上边,是相当土气的壮年角色,武器是附刺刀的长管步枪。说归说,这款游戏其实完全用不到这把枪,都是拿刺刀部分刺人。

  游戏读取结束,显示出游戏画面。镜头视角是从后方高处俯视自己的角色,属于第三人称视角的正统设计。不过画质极为精美,完美重现了独立战争时期的美国街景。

  在这个镇上有著几百名市民──也就是NPC,不过NPC只有八种类型。简而言之,就是营造出一个空间,其中有无数个与自己或目标完全相同的角色。

  一切都准备好了,游戏终于开始。

  (好,动手吧。)

  只有这款游戏说

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