释,我感到很佩服。她们这么有默契,战斗方式能说变就变,这在陌生人对战中是看不到的,只有团体战才有这种临机应变的战法。
「我用了一下方位罗盘,但敌人好像分散四处了,似乎不怎么打算会合。」
「好,既然如此,那就战争吧!」
社长庄严地宣言。
「我们也改回原本的战法吧,找到敌人就确实逼入绝境,结束她的性命;如果队友陷入劣势就去救援。就照平常练习的那样,用平常心应战吧。」
「知道了,我要冲了!」
我先将方位罗盘设定成离我最近的目标。
我在市镇中穿梭奔驰,然后在方位罗盘反应变大时放慢脚步。
目标似乎待在六人组成的人群中,不过那里面有三名猎师,不知道哪个才是玩家。至于我手上的技能,是伪装、烟雾炸弹与匕首,不适合用来揪出躲藏的敌人。
不过只要对手伫足,我用方位罗盘就能辨识出目标了。方位罗盘有个特性,就是在目标进入视野时会发白光,就是要利用这一点。首先我自己躲进暗处,然后细微调整自己的位置,一个一个将可疑人物纳入视野,看看方位罗盘有无发光,以辨识真正的目标。
果不其然,当第二个猎师进入视野时,方位罗盘发光了。这样就知道哪个是目标了,我锁定那家伙,先在暗处使用伪装技能,然后若无其事地走近目标。需要担心的只有绊线地雷与烟雾炸弹,但我没看到脚边有类似的物体,而且我是伪装靠近,不认为对手会想到用烟雾炸弹,周围也没有其他敌人。
状况太完美了,再来只要接近对手揍人就行了。他死定了,我想。
「咦?」
然而就在这时,罗盘上毫无反应的NPC,冷不防揍了我一拳。
「保镳?」
是有这么一种技能,可以让一名NPC成为自己人,殴打靠近的敌人。
「呜!」
都追到这个地步了竟然反被撃昏,真教人不甘心。
「嘿咻。」
不过不用担心,我的目标一下就被杉鹿捅死了。
「好啦,你要躺到什么时候?快踢他。」
杉鹿立刻唤醒被撃昏的我。
「谢……谢谢。」
我站起来,边道谢边踹杉鹿杀死的敌人的头赚分数。
「早就知道你会出包啦,好啦,找下一个。」
我实在觉得自己比不上杉鹿,同时也感到十分安心。杉鹿平常都是担任狙撃手战斗,总是在替我收拾善后。
我们再次跑过美国街道。
「他跑了,那边!」
「不行,太快了!」
我听见社长与鹰三津的叫声。
一看,带著目标记号的敌人在街上到处奔跑。她那样活力充沛地到处乱跑,还真不容易追上。
「天道,我这边比较近,那家伙就交给我!你们去找下个目标!」
「知道了,交给你了!」
「岸岭,我们去追那家伙!你从西边挡她!」
「了解!」
◆
剩下时间就要不到三十秒了。
(这下不妙。)
祇方院在心中喃喃自语,不过就算说出口大概也一样。因为其他队友一定也已经发现,事实就是对手快要反败为胜了。
目前甲斐原是一万一千五百分,相较之下,伊豆野宫是一万一千分。如今分数差距已被缩小到区区五百分,这点程度,只要达成难度稍高的刺杀,就会在一瞬间逆转过来。
原因在于伊豆野宫的战术过于巧妙,即使打地面战,团队分工的水准也很高,就算己方将一名追捕者击昏,也一定有人掩护,刺杀成功。这证明他们平常练习量很够。
祇方院不会说伊豆野宫比她们厉害,但不得不承认对方与她们旗鼓相当。尤其是后半战的屋顶战术被看穿,白白送了对方分数,真是一大失策。
即使如此,祇方院绝不能输,她出声说道:
「大家再撑一下就行了,到了这阶段,一百分都很重要。只要追捕者没有接近,就躲起来赚分数。就算追捕者过来了,除非状况不会出错,否则不要试著击昏对手,逃跑就对了。」
「就是啊──要是被下毒,一瞬间就会被逆转了啦──」
平常满口怨言的《疾风过境》只有这次特别乖。
考虑到所剩时间不多,这必定是最好的办法了,只是有一点必须忍耐。
(竟然又要祈祷时间早点结束!)
说起来,就连这场交流赛会举行,也是因为CIV5对战时她们采用拖时间战术。祇方院本来想藉这次机会证明双方的实力差距,结果竟然又得拖延时间,真令她难以忍受。
(等著瞧!一有机会我就去揍你们!)
◆
我看了看分数,再五百分就逆转了,只要杀两个人就绰绰有余。不过敌