msp;「交给我吧,我先上。我先用伪装接近那些像伙,然后使用封印封住他们的技能,宰掉一个,这样就可行了吧。」
「伪装加封印?」鹰三津叫了起来。「那是开场快攻专用的技能组耶……」
「我就知道会这样,所以事先准备好了。不过杀了一个之后我应该会挨揍,所以之后就拜托你们喽。」
「好,就这么办。时机交由你决定了,杉鹿。」
「OK,那我要上喽。」
杉鹿躲在暗处使用了伪装技能,她的身体先是闪闪发亮,然后从夜行客变成印地安人。
然后她混进四周人群里,接近目标身边。
「啊,果然有绊线地雷。」
敌人设置的绊线地雷,只要仔细观察地面就能看出来。杉鹿眼尖地抓到陷阱。
「那我要开始喽,使用封印!」
封印技能效果极强,会使得潜藏于一定范围内的目标身体发出白光,并在几秒内使所有技能无效。
换言之,范围内的绊线地雷与伪装效果也都会失效。只是这种技能的冷却时间非常长,而且并不能封住敌人的攻撃,因此还是有遭受反撃的风险。
然而,杉鹿的动作很快。她不让技能被封印的敌人有时间采取行动,立刻上前成功刺杀。
当然同伴被杀,敌人也不会坐视不管,杉鹿被撃昏。
再来就是《刺客教条》多人模式的常套发展──螳螂捕蝉,黄雀在后。撃昏杉鹿的敌人被社长杀死,社长又被别的敌人撃昏,然后鹰三津杀了那个敌人。
但鹰三津也被稻草堆里突然冒出来的敌人撃昏,而最后这一个人由我撃倒。
结论来说是我存活到最后,但没什么好炫耀的,我只是动作慢罢了。
话虽如此,也没时间开反省大会了。我先唤醒被撃昏的同伴,这样可以缩短昏倒的时间。
然后──我踹了一脚同伴杀死的敌人,达成补刀。虽说只能多得五十分,但所谓积少成多。
「首攻很顺利,接下来才是重头戏,散开!」
「了解!」
我们在社长的号令下,往四方散开。现在目标应该在地图各处重新出撃,正是各个撃破的好机会。
◆
「什么嘛──根本惨败嘛──是谁说有绊线地雷就安全的啦──」
在隔壁房间《疾风过境》嘀嘀咕咕念个没完,祇方院脸很臭。
「你不也夸下海口说烟雾炸弹随时可以扔!明明完全还不了手就被敌人杀掉,还好意思说我!」
「那……那是敌人不好,谁知道他们会伪装封印一起用!」
要是第三者听到这段对话,一定会觉得队伍要拆伙了。然而在甲斐原,这却是常态。
「好啦好啦,你们俩别吵了,反正这款游戏本来就是攻方比较有利。」
「就是啊,我们领先这么多,接下来才要决胜负啦。」
理绪与理穗双胞胎明白这点,跟平常一样劝架。只不过祇方院也发现到,两人的劝架方式一天比一天随便了。
「好吧,也罢,接下来要照作战进行。所有人爬上屋顶,持续将所有刺客纳入视野,这样我们就能保持领先了。」
在这款游戏里,追捕者在看见目标的状态下做出奔跑等行动,注意计量表会持续下降,造成扣分。因此从被追的一方来想,只要移动到能确保视野开阔的高处等地,就能大大阻碍追捕者的行动。
「哈,哈,哈──真佩服副社长能想到这么多卑鄙手段呢──」
「吵死了!是你说一开始先取得领先,后半再维持优势的吧?」
「噫嘎?」
明明正在比赛,祇方院却特地打了《疾风过境》的头一下,对话这才告一段落。
对甲斐原女学园而言,这整个过程都是老套了。
◆
本来一旦目标混入广大市镇的人群当中,要找出来相当困难,不过这次例外。因为重新出撃的敌人,每个都爬上了屋顶。
这情况跟我想的一模一样,令我忍不住想邀功。但平常我总是扯大家后腿,要是敢邀功的话不知道杉鹿会怎么骂我,所以还是保持沉默吧。
平常如果目标爬上屋顶会很棘手,不过只要做好对策,情况就不一样了。我先锁定了离我较近的一个敌人,虽然敌人似乎已无意藏身,但只要锁定起来,其他同伴也能看见那个敌人的位置,做了不吃亏。
然后,我移动到那个敌人的正下方。沿著屋顶追逐不但容易被敌人看见,还会降低注意计量表。就这点而论,只要绕到脚边偷偷爬上去,就不容易进入敌人的视野。
理想的状况是爬到目标脚下,然后把他拖下来杀死最省事。但对方当然也有所戒备,我从目标的脚边爬上去时被发现,他想逃跑。
我也立刻爬上屋顶,想随后追上。但屋顶上几乎整个区域都在敌人视野里,一旦奔跑或跳跃,都会马上减低注意计量表。这么一来,自然只能用走的追赶。
相较之下,目标可以用跑的逃走。不过,屋顶上当然空间有限,我追赶的目标想拉开距离,打算跳到隔壁屋顶上。
这个瞬间,就是我期待已久的好机会。<