第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大战

 本国的初始地点在大陆的哪里,要稍为探索世界后才会知道。不过,至少周边地形能马上看得出来。

  一片雪白,是冻土。这种地形无法指望能生产粮食,跟沙漠一样贫瘠。在这种地形围绕下建造城市,根本无法期望有所发展。

  「咦!这什么啊?我也是冻土地形耶!」

  而且惨叫出声的还不只岸岭,隔壁的杉鹿也发出类似的惨叫。

  岸岭不经意地看看隔壁杉鹿的笔电,果然是冻土地形。

  「我也是……放眼望去一片白。鹰三津呢?」

  「我的是草原地带,不过北方看得到冻土地带。」

  「这也太扯了吧?四个人当中三人从贫瘠地带开始,最好是有这种事!」

  难怪杉鹿要生气了,游戏从冻土开始本来就很少见,这次竟然四人当中有三人是冻土,都可以怀疑比赛单位作假了。

  然而,如此恶运连连的理由,却从一个意外的地方得到答案,就是司仪响彻会场的声音。

  『真是太令人震惊了,有件事必须通知各位参赛者。这次地图除了大陆形状为椭圆之外,其他要素全为随机设定。结果本次设定除了赤道附近之外,整个地球似乎都处于冰河期。』

  「咦咦咦咦咦!」

  岸岭的嘴巴以及隔板对面同时惊叫起来。

  ◆

  主办学校甲斐原女学园的学生也一样难掩惊愕。

  「副……副社长!我的领土也全是冻土,这下该怎么办……!」

  「别慌,总之先冷静下来。」

  双胞胎中的武藤理绪慌张地嚷嚷,祇方院委婉地劝戒她。附带一提,即使是祇方院也常常忘记理绪与理穗谁是姊姊。

  「所有参赛者的条件都一样,不用紧张。而且别担心,我是从草原开始。」

  祇方院的领土很可能在大陆中央──赤道正下方,初始地点周边几乎全是绿意盎然的草原与丘陵。因此直到司仪进行解说,她才知道其他人在吵什么。

  「可……可是在几乎生产不了粮食的冻土地带,要怎么增加人口呢?这样科技值也不会上升啊。」

  「哈,哈,哈──这种时候只要建造谷仓就行啦。冻土地带虽然没有香蕉或小麦,但多的是鹿!」

  《疾风过境》漫不经心地说出了正确建议。

  在这款游戏里,单元格各处都设置了战略资源,能为城市发展带来加成。例如有小麦资源,就能比平常多得一个粮食,而谷仓又能再+1。

  同样地,冻土地带常常设置了鹿群做为战略资源,即使是原本几乎无法生产粮食的土地,也能获得粮食加成+1。然后只要在城市建造谷仓就能再+1,获得总共2点粮食加成。

  事实上,据说以冻土为居所的人会挖陷坑,然后在里面小便。这样鹿会受到盐分吸引而轻易落入陷阱,当地居民就是以这些鹿肉果腹。游戏也是一样,在冻土只能利用鹿群求生存,别无他法。

  「这次社长说得没错,这点很容易被人忘记,其实只要有谷仓,就能增加从鹿群获得的粮食了。」

  「我明白了,那我优先建造谷仓。」

  这个笨社长功课虽然不好,游戏知识倒是挺渊博的。就是因为这样,祇方院才会输掉社长的位子。

  ◆

  「大家来建造谷仓吧。」

  这时,天道也对岸岭等人做了相同指示。

  「只要建了谷仓,粮食问题应该会缓解一点。或者灯塔也行,沿海地带应该会有一些鱼群资源。再来就是尽早进入赤道地区了。」

  「我明白了,也就是要进行民族大迁徙,入侵温暖地带对吧……」

  「随便啦,是说为什么建造谷仓,就能从鹿群身上获得更多粮食啊?」

  杉鹿的吐槽毫不手软。

  「我知道原因,一定是在开发谷仓的过程中研发出保存粮食的知识,进而能够更有效地运用鹿群资源吧。」

  「你真的好像很爱想这些解释……好吧,没差。总之这样大致方针就决定了,弄完第一回合吧。」

  《文明帝国5》的多人对战,采用了同时回合制。在这种系统下,每回合一开始,各国就会一齐开始做移动单位或是经营城市等操作,等所有国家结束行动后再进入下一回合。附带一提,假设有两国同时将单位移动到同一格,则采取先抢先赢的方式。

  这时如果所有国家都十秒就结束操作,那么一回合就会十秒结束;反过来说,只要有其中一国花了六十秒,那么其他所有国家也都得等上六十秒。不过这样一来可能会有玩家迟迟不肯结束回合,因此回合有时间限制,差不多都会在一两分钟内强制进入下一回合。

  只不过游戏刚开始时的第一回合没有这种时间限制,因此可以慢慢订立战术。岸岭与同伴们商讨好战术后,这才终于正式开始操作。

  首先,他将开拓者移动到丘陵单元格上。科技等等要让开拓者建造第一个城市后才能开始研究,因此第一回合不建造城市恐有落于人后之虞;然而宁可浪费一回合也要将开拓者移动到丘陵单元格上,是这款游戏的不二法门。

  丘陵上的城市不但能获得防御力加成,生产力还会上升一点。想到接下来要大战一百回合,生产力加成是绝不能错过的。

  更进一步来说,城市最好建造在河边。在古代,城市与城市间总是

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