sp; 在这种时候,杉鹿都不会怒形于色,而是面露笑容。
「有什么关系呢?这就表示她们将我们视为强敌。」
而天道也跟她一样,至少表面上还露出愉快的微笑。
然而岸岭知道以这两人来说,像这样笑咪咪的反而更可怕。
结果岸岭等人往左边桌子走去。
毕竟周围都被隔板围住了,不但空间很窄,而且可能因为没有半点装饰,感觉很有压迫感。
「好了,既然这么快就被人挑衅,都打到这里了当然要赢喽。」
杉鹿第一个坐下,岸岭等人也跟著就座。
虽然会场很有压迫感,但这里只有队上同伴。或许因为如此,岸岭并未感到太大不安。
大家随意决定好座位顺序,然后替游戏逐步进行初期设定。不过其实大致上都预设好了,再来只要按下准备OK的按键即可。
『那么看大家似乎都准备好了,接下来就开始进行总决赛,请开始!』
在司仪的一句话下,由担任主办者的玩家按下游戏开始键。
游戏开始载入,同时岸岭操纵的国家也确定了。光是国家的选择,就会大幅影响战术,每个玩家在这一刻都格外紧张。
岸岭画面上显示的是一位女性领袖。
(伊莉莎白女王……英格兰啊。)
自这一瞬间起,岸岭将做为贤明的伊莉莎白女王领导英格兰。
大英帝国曾被歌颂为日不落帝国,与对世界的影响成正比,文明力量也不弱。只是就以这次来说,有个地方不是很理想。
每个文明都有自己特有的特色单位或特色建筑,例如日本的特色单位是日本武士,特徵是体力减少时攻击力不会减少。附带一提,日本的特色建筑不知道为什么是壳牌石油,能提升石油生产力。
英格兰没有特色建筑,取而代之地有两种特色单位,一个是长弓手。这种单位的攻击距离比弓兵或弩手更远,无庸置疑地属于强悍单位;但另一个特色单位「风帆战舰」就有问题了,这个单位说穿了就是船,强是强,只是基于登场时期的问题,一百回合内很可能做不出来。况且舞台是椭圆形大陆,大概很少有机会打海战。
(好吧,也没办法,反正长弓手很强。这下科技研究的顺序就决定了。)
《文明帝国5》最难的地方,在于要以何种顺序研究科技。举例而言,游戏刚开始可以研究官吏科技以强化粮食生产力,或是走市场科技路线强化经济,都是不错的选择。研究科技的顺序在对CPU战有某些固定策略可循,但对人战就只能临机应变,判断更为困难。
不过只有这次,岸岭有了目标,那就是一个劲儿地爬能够研发长弓手的机械科技,解锁后再采取攻势。
「大家是哪个国家?我是西班牙。」
天道小声地问,毕竟他们与一群蠢蠢欲动的敌国领袖只隔著一块板子,当然要压低音量了。
「我是德国。」
平常不在意旁人眼光的杉鹿,此时也放低了音量。
「我是英格兰。」
「我是法国,虽说只是巧合,但完全成了欧盟呢。」
「幸好是团体战,要是大家都是敌人,那可是替世界大战立旗呢。」
「哎,反正无论如何世界大战应该都会发生的。」
「社长,请不要讲这么不吉利的话啦,虽然我也觉得会发生就是。」
冠军队当然只有一队,当比赛结束条件渐渐接近时,第二名以下的队伍成为第一名最简单的方法,就只有战争一途。先不论初期或中期,后期是必定会爆发世界大战的。
也许是因为必须架构多人数大型地图,或是为了让十二人同步,游戏导入等了好久,终于读取结束了。
下一个问题,是本国的初始地点。
(要是能在大陆边缘就好了。)
参赛者已经知道这次的地图是椭圆形大陆,最好的起始位置是尽可能靠大陆边缘──也就是与外国国境较少相邻的位置。要是在大陆中央开始就糟透了,攻打西边时背后可能被外国从东边偷袭,攻打南国也很可能马上被北方进攻,来个渔翁得利;而且为了捍卫长得要命的国境,还得随时保有足够兵力,这么一来肯定会压迫经济。
相反地,如果是地图边缘也就是沿海国家,国防就轻松多了。当然外国有可能从海路进攻,但比起来自陆路的八方攻击,海上攻击容易防卫得多。只要将省下的防卫力量转到前线,自然能加强防御,也可以直接用来进攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。
初始地点附近的地形与战略资源也很重要,首先周围如果植被多──也就是草原单元格多,就容易确保粮食。粮食是人口来源,而人口是国力来源。人口不增加,国家的科学技术与生产都会停滞。而国家近郊若有马匹、小麦或铁矿等战略资源,也会对城市发展大有助益。
最后,导入终于结束,萤幕显示出游戏画面。地图就像《大战略》之类的游戏那样,是玩家熟悉的六角形单元格铺成的地图。
然后,首先会得到农耕科技,以及开拓者与战士这两个单位。开拓者虽不具战斗力,但能建设城市。第一个建设的城市将成为首都,有了首都才能开始累积金币与科技值,让游戏往下发展。
当然,首都的地理位置就相当重要。
「不会吧,这是……冻土?」