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岸岭的英格兰境内,战事是越演越烈了。
英格兰由五座都市构成;首先中央有首都伦敦,东南盖了一座海港城市,然后北部、西北部与西部各盖了一座城市做为前哨基地,共三座。来自三方的三国敌军,当然从这三座城市中各挑一座攻打。站在敌人的立场,应该很想把战力集中在西北城市上,但这款游戏在敌国境内移动单位非常麻烦。或许再加上时间有限,才会决定各自集中攻击离自己最近的城市。况且反正无论如何都是一对三,这点岸岭都是吃亏的。
话虽如此,这款游戏常常是守方有利。举例而言,游戏里有地形效果的概念。丘陵格位上如果有单位,就能得到防卫加成而提升二十五%的战力,森林格位则是足足加成五十%;这些加成当然不适用于攻方。除此之外,城市本身也能担任固定炮台,更重要的是城市生产的单位该回合就能即时参战。这些全是只有守方才能享有的特惠。接下来要是让三国联合起来攻打个几十回合,沦陷是在所难免,所幸比赛有时间限制,应该有办法存活下来。
进入下回合,侵略军将长枪兵单位一字排开,继续进犯。至于迎击的英格兰这边,前排则是复合弓手单位。岸岭活用弓箭手的射程2性能,后退一步就用箭射长枪兵,再后退一步再放箭,重复这种行动。
这种战法能够保存我军兵力战斗,但也有缺点。仅凭弓箭手的远程攻击不容易给敌人致命一击,攻方的侵略军想必会将消耗体力的单位换掉,休息过后再上阵进攻。
况且岸岭也不能让单位一个劲儿后退,至多只能退到城市那条线。再来就只能一面捍卫城市一面将长枪兵摆在前排,硬战到底了。
更进一步说,人类的操作量是有限的。岸岭现在等于是同时维持三个战线,这在采用同时回合制的CIV5相当不利。
举例而言,回合一开始后,岸岭先在西侧战线移动单位时,西北部与北部的敌人单位就会抢先行动了。为此,复合弓手时常撤退不及而遭受攻击。
「埃及的动作很迟钝,虽然可想而知啦。」
「嗯,这样或许能及早打下一座城市也说不定。」
岸岭听见了天道与杉鹿的对话,埃及可是同时对付六个国家,比英格兰多多了,其辛劳肯定在自己之上。
自己人不用说,就连敌国埃及都在加油,自己也不能扯后腿。岸岭专心操作单位,持续迎击敌军。
进入下回合,侵略军开始不计牺牲,长枪兵冲了过来。为了将英格兰的城市纳入后续弓箭手与攻城武器的射程内,敌军强硬地将战线往前推,简直就像美式足球的线锋一样。
岸岭也不能再后退了,不是打倒敌人,就是城市落入敌军之手。他让弓箭手部队洒落箭雨,消耗了敌军HP后再让长枪兵突击,给予致命一击。
然而突出队形的长枪兵,终将受到侵略军的集中炮火而消灭。就算苟延残喘,也无法再成为战力。让他们后退休息的话几回合就会回复,但目前状况连这几回合撞不撑得住都很难说。
进入下回合,敌军弓箭手终于开始攻击己方城市。
(还没完呢!)
城市也设定了HP,而且每回合都会回复。一回合吃一两次的远程攻击,还不致于沦陷。
(可……可是再这样下去……!)
◆
另一方面,位于大陆中央,与半个世界为敌的祇方院,也展开了规模比岸岭更大的防卫战。
(真是麻烦死了……!)
毕竟埃及除了队友所在的东边与东南之外,可是全方位遭受敌人侵略。不过,祇方院的情况跟岸岭不同,可以期待己方援军。尤其是对于来自南北两方的敌人,理绪与理穗会名符其实地从旁岔入。一边战斗还要随时警戒来自侧面的攻击很困难,因此南北两方的攻势绝不算激烈。
问题是北边与西北──西班牙与德国的联军。她们似乎不需要担心防卫问题,把全副兵力投入了战线。祇方院也料到这个状况,整顿了军备,但仍然有些居于劣势。埃及因为敌军的掠夺行为而使生产力大幅下滑,战争越是拉长越对她不利。
「理绪、理穗,你们那边英格兰攻打得怎么样啦──?」
原本倾力攻打英格兰的《疾风过境》出声问道。
「对方还在撑,战力是我们居上,但能不能打下城市很难说……」
自西边攻打英格兰的鄂图曼理绪,苦著一张脸说。
「我这边也是,乾脆将这边的兵力移到你那边去如何?集中攻击一处应该比较好。」
自西北攻打敌国的印度理穗,表情也有点严肃。看来英格兰也早就料到这个发展,做了相当多的国防准备。
「不,这样的话没问题的啦──只要继续打的话,我这边攻得下来──」
「咦?」
《疾风过境》说的话,让祇方院一时以为听错了。
「攻……攻得下来吗?你不是也被暹罗从背后攻击?」
「哈,哈,哈──凭我美军的力量,两面作战小事一桩的啦──区区英格兰不是我的对手啦──看,投石车这么一打,城市的HP就要扣光喽──」
虽然很不想承认,但这个女生就是有时表现莫名活跃,才能得到社长的地位。
「这……这样啊,那么那边就拜托你喽。」
只要攻下一座城市,英格兰就等于失去两成以上的国土与生产力,理绪与理穗攻打起来也比较容易。而且英格兰失去的分数当然也归她们,第一名手到擒来。
「看来有机会赢得这场比赛了,大家做最后冲刺。」