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印度的理穗必须暂时挡下英格兰的军队。
「嗯,拜托你了。事先知道对手会攻过来,应该不难防卫才是,况且英格兰想必很快就没多余心力攻打印度了。理绪也明白吧?」
「是,我也会选个适当时机从西边攻打英格兰的。」
「完美,再来问题只剩下时机……英格兰说他几回合后要进攻?」
「我问问的啦。」
《疾风过境》聊了一会儿。
「他说八十五回合──」
「……不会有点太慢了吗?」理穗说。
「就是啊,我以为他会在七十五回合左右进攻,大约五回合决胜负。」理绪也表示同意。
「我也这么想的啦──好,我叫他快一点──」
「不,先等一下。」
这次的游戏一百回合就结束了,而她们想早点攻毁英国,完全是出于自己的需求。但以英格兰的立场来说,八成是打算在八十五回合左右发动战争,在终战时期游戏时间结束,趁还没受到他国妨碍前搞定一切吧。
「就是啊,英格兰至少知道自己旁边没有队友,这么一来,应该不会想打仗到最后。我们如果提议七十五回合攻打印度,或许会引起疑心。」
「原来如此,说得也是──」
「可是八十五回合实在有点慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整数宣战太老套了。这样吧,就说为了攻敌人不备,提第七十九回合看看。」
「哈,哈,哈,副社长想好多喔──想太多会被讨厌喔──」
「住嘴!我细心才能让别国无法得逞啊!」
「是是是,知道的啦──」
《文明帝国》的多人对战有个特徵,就是容易在五的倍数回合宣战。这是因为在与他国商定合攻时,常用「那就八十回合宣战」等漂亮的回合数做指标。
「啊,这家伙答应啦。那就确定第七十九回合攻打印度的啦──」
「上钩了呢,那么以英格兰会在第七十九回合攻打印度为前提……第八十一回合大家就开始攻打英格兰。届时英格兰的主力应该已经进了印度,动弹不得了。」
「知道的啦,只是我们是无所谓,但副社长的埃及打算怎么办?只有副社长没跟英格兰相接,要跨越领土进攻吗?」
「我要彻底防御,毕竟我在大陆正中央,说不准何时会被侵略,而且攻打英格兰的时候,鄂图曼不是门户大开吗?」
「的确是,很可能会被西边的俄罗斯等国攻打。」
「所以我会一面彻底防御,一面准备好派出援军,这应该是最好的对策了。」
◆
(……好,能做的都做了。)
岸岭停止打聊天讯息。
用键盘一边打聊天讯息一边操作不太容易,不过这下都处理好了,能做的对策全都做了。
话虽如此,岸岭也不知道这些布局能不能发挥效果,再来只能赌了。
世界平静得让人惊讶,岁月如梭。这必定是因为规则特殊,大家都不知道谁与谁同队。现在岸岭能明白营运方设定这种规则的理由,《文明帝国》的多人模式平常一回合十秒结束不稀奇,然而到了战争时期,由于操作量会一口气暴增,一回合有时得用上两分钟。换言之,游戏可以两小时结束,也可能花上三小时。就这点而论,这次的规则不容易发动战争,比赛所需时间应该会缩短不少。
话虽如此,目前状况完全是暴风雨前的平静。至今从未发生过战事,就表示每个国家都保留了兵力。一旦势力均衡崩溃,将立刻演变成世界大战。
「储蓄差不多准备好了,三百枚金币左右随时拿得出来。」
鹰三津对岸岭好心地说。
「太感谢了,几百枚金币有很多用途呢。」
问题是科技,岸岭操作的英格兰可以使用特色单位长弓手。一般弓箭手的射程为2,相较之下长弓手是3。射程3的单位在游戏中极为有限,非常好用。
问题在于长弓手要研究机械科技才能解锁,这项科技本来在七十回合左右就能研究,但这次人口多不起来,提升不了科技值。
岸岭已答应跟北边的美国一起攻打印度,但这样下去,能不能在约定侵略的七十九回合前研究完机械科技值得怀疑。
(没办法,总之来量产军事单位吧。)
是岸岭向美国提议合攻印度的,既然如此,岸岭不率先进军印度,美国恐怕也不会动。就算是装装样子也需要军事单位,况且只要先做好弓箭手类单位,就能消耗金币,一口气使其晋升为长弓手。
「欸欸,我们也该开始做些什么了吧?」
岸岭独自进行外交时,杉鹿她们也准备采取行动。
「说得也是,我们也差不多该决定攻打哪里了。」
也许天道心里其实很想开战,看起来相当高兴。
「要攻打别国?不知道哪个国家跟哪个国家组队,这样不会很危险吗?」
杉鹿回答了鹰三津的疑问:
「所以才要趁早发动战争,削减国力啊。幸好我们三个国家相邻,只要用多余兵力攻打然后坚守,应