区域,一边看著白泷的区域,以人体构造来说很难办到。但至少能勉强从视野角落,辨识出白泷堆起的气泡形态。
不知是幸或不幸,白泷的《魔法气泡》本领似乎属于高阶玩家。也就是说来的铁定是大连锁,而且与堆起的气泡数量成正比。
「……来了!」
「我要上了。」
白泷小声告知之后,亚露露的连锁呼喊开始回荡。
『嘿!呀!我要上喽~!』
毫不留情的连锁持续发动,恐怕不是三连锁就能了事的,肯定轻易就能达到四连锁或五连锁。
岸岭的区域上方接二连三出现预告干扰气泡排队,但这时岸岭也开始行动了。
他把堆起的气泡接连消掉,只不过不像白泷那样连成连锁,而是全都单独消除。
但岸岭不介意,一个接一个消除。
画面产生变化了,《魔法气泡狂热版》的游戏画面,跟其他规则有些许不同。就是两个区域之间的中央位置,有两排七格的计量表,称为狂热计量表。
一边是岸岭的狂热计量表,另一边是白泷的。而每当岸岭消掉气泡时,岸岭的狂热计量表就随之增加。
白泷的连锁终于结束了,岸岭已经无心去数连锁数,但七连锁以上绝对跑不掉。
不知道那相当于几个陨石气泡,岸岭只知道如果不想点办法,铁定会立即死亡!趁著干扰气泡还没开始降落,岸岭一个劲地消除气泡。在《魔法气泡通》中,如果在预告干扰气泡出现的状态下让气泡落下,除非达成抵销,否则干扰气泡会立刻掉下来。但《魔法气泡狂热版》有个特色,就是即使没能达成抵销,只要持续消除气泡,干扰气泡就不会掉下来。
「赶上啊,赶上啊!赶──上了?」
就在快要没有气泡可以消除的时候,岸岭的画面产生了变化。
『成功了~!』
伴随著这种台词,画面切换了。只有岸岭的区域切换成空无一物的乾净状态,上方显示出狂热模式的剩余时间。
「咦,那是什么啊。」
岸岭回答了白泷的疑问:
「这就是狂热模式!」
◆
「在《魔法气泡狂热版》当中,正如其名,有个叫做狂热计量表的设计。」
比赛开始前,岸岭听了鹰三津的这番解说。
「嗯,我有玩过。我搞不太懂那个条件,总之就是只要做了什么,计量表就会累积起来,可以进入狂热模式对吧。」
「正是!」就像在说「解说就交给我」,濑名老师跑来插嘴。「在狂热模式中,之前堆起的气泡会暂时消失,画面移到完全不同的一个区域,会有气泡的集合体掉落下来,称为『连锁种子』!」
「连锁种子,啊,我有看过。就是整团掉下来,能够立刻做连锁的气泡对吧。」
「嗯,正是!掉下来的连锁种子设计成只要消掉一个地方,就能立刻形成连锁!」
「这正是SEGA为了让初学者也能组成大连锁,煞费苦心设计出来的规则──魔法气泡狂热。只要活用这个模式,而且手的动作够快,就能赚取连锁数,因此即使是初学者也有可能赢过高阶玩家。只不过前提是对方高阶玩家只玩到《魔法气泡通》,不知道《魔法气泡狂热版》的规则。」
「这可能性也太低了吧?」
天道提出忧心之处,岸岭觉得她担忧得有理,但濑名老师不这么想。
「不,其实可能性反而很高!《魔法气泡》之所以变得出名,很大一部分是因为在一九九〇年代中期举办了《魔法气泡》全国大赛『吧呦耶~巡回赛』!而当时玩的系列作就是最能单纯突显实力差距的《魔法气泡通》!如今虽然没有举办全国巡回赛,但一般都说大赛采用的对战规则还是以《魔法气泡通》为多!」
「原来如此。」天道点点头。「这样的话,的确可能很多玩家都只玩到《魔法气泡通》呢。」
「就是这么回事,而且狂热模式如果不知道正确做法,会很难进入。反过来说,只要知道做法就能占优势了,所以初学者也有机会取胜。」
「咦,条件有那么特殊吗。印象中我好像总是玩著玩著,就进入了狂热模式耶……」
◆
自己玩的时候,总是不知不觉就进入了狂热模式。
听鹰三津解释后,岸岭终于知道了原因;所以他稳稳地进入了狂热模式。
「来吧,连锁种子!」
乾净的区域内,很快就落下一团气泡。岸岭必须从那团气泡上找出连锁的引爆点,并迅速让气泡落下才行。
(咦,哪里是引爆点?)
如果消掉右下的三个○,是能够让□掉下来形成二连锁;但那么小的连锁没有意义。
(不对,该注意的是▓吗?)
岸岭立即让气泡上下颠倒,直接落在正下方的□上面。
□消失,上面的○掉下来消除下面三个○,◇消失△消失,最后□消失。
虽然剩下了几个气泡,但这样就完成了五连锁。
而且这时候,画面上还显示出足够的剩余时间。
&em