抽选的,这个说法十分之九没错;但只有这张有男生的桌子例外。
(要是让其他参赛者感到不愉快,那可是主办人之耻。)
只有骏河坂姓泉的学生完全是抽选出来的,祇方院与《疾风过境》则是从一开始就内定的人选,因为她得选出不会怕男生的成员。
关东电玩社联盟的规模今后如果要继续扩大,接纳男生加入确实势在必行。这个可能成为试金石的男生,如果跟其他女生之间出了什么问题,很可能严重影响今后的方针。
最好能不出任何状况就结束第一轮对战──而且要让他退场。所以祇方院才会把自己与社长加进这个组别。
而且还有一个原因,就是祇方院自己对岸岭这个男生有点兴趣。
她想起前往伊豆野宫提出集训邀请时的事,那时负责对应的天道社长是这么说的:本社有一个男生,我们不打算参加他不能出赛的大赛。
伊豆野宫在JGBC有过优胜经验,他们的社长如此支持的社员,实力究竟有多高超。身为一介玩家,祇方院对这点有兴趣的确也是事实。
◆
在《全高》当中,首先要决定使用角色。
使用角色会随著游戏进展而逐渐增加,不过这次想当然耳,只能使用初期的几个角色。
以岸岭来说,这时候不太好意思选女生角色,结果选择的是名叫YAMATO的男性角色。比起另一个女生角色,这个角色飞行距离虽然不差,但不擅长控制球路,可说是相当硬派,有男子气概的角色。
接著是选择球杆,不过说归说,初期也只能从「标准」或「练习用球杆」中二选一。练习用球杆操作比较轻松,但飞行距离会大减。这里当然要选标准了。
球也可以选择,有无可挑剔的「标准」或飞行距离虽然会少一点,但容易打出准确击球的「初学者LV1」可供选择,岸岭这次选了初学者LV1。飞行距离是很重要,但容易击球也值得重视。
然后选择好杆弟之后,游戏就开始了。神乐山乡村俱乐部十号洞的美丽风景,显示在PS Vita的萤幕上。
每次看到Vita的游戏画面,岸岭都会觉得感动不已。以前玩PSP的时候,就已经觉得最近的游戏机画面都好漂亮;但Vita的画面更是精致。根据使用的电视萤幕,说不定比PS3还漂亮。
「那么,开始吧。」
以祇方院的一句话为始,她们一齐开始了游戏。
《全高》的多人游玩模式有一项特色,也就是称为「新拟真形式」的对战。
以往在高尔夫游戏进行多人对战时,玩家必须排队一个个击球。当然在其他人击球时,自己只能旁观。
然而,新拟真形式不用等其他人击球完毕,参加者能够所有人一起开始游戏。这时虽然不能观赏其他人的玩法,但只有其他人击球的轨道会显示在画面上;因此玩家可以快快打完自己的球,也可能先看别人怎么打,自己再击球。
话虽如此,在PAR4而且还是十号洞──后九洞的第一条球道,没什么心理战术好用。岸岭以外的三人早早就把第一杆打完,顺利将球击飞。
「啊哈哈哈,我飞最远──可是副社长飞得最不远──」
「你……你很吵耶!PAR4的第一杆都是这样啦!」
看来甲斐原的两人关系相当恶劣。
「好,那……那我也……!」
岸岭从没打过高尔夫,如果实际握起开球杆,不但不知道怎么握,连要击中放在面前的球都有困难。真要说起来,有那么多球杆,他连要选哪一支都不知道。
不过不愧是国民的运动类游戏,操作方式很简单。游戏会自动帮玩家选出最适合的球杆,而使用这支球杆全力挥杆时,球会飞多远也会显示出来。
再来只要决定方向击球就行了,但这时风就成了问题。游戏中会显示风向,但风速只会显示「?」,玩家无法得知。
只不过就跟现实世界一样,有办法可以测量某种程度的风速。首先是风的特效,然后是树木的摇曳程度。另外还有一个方法,按下方向键的下方就能使用:杆弟角色会捏起一把草,然后随便抛出去。稀稀落落飘散的草能让玩家判断某种程度的风速。
(风速是吹向西方……大约一公尺?)
不管怎样,看来风并不强,总之先打打看。
按下○钮,角色就大幅挥动开球杆,力量计不断上升。然后看准力量计全满的时机,再按一次○钮。
这样就能决定挥动开球杆的力道。
最后由于要决定把累积的力道打进球的哪里,所以再按一次○钮。这就是所谓的「准确击球」。不管有多大力道,准确击球时失误就没意义了。
(慢了!)
有点错过了击中球心──在这款游戏里好像叫完美击球【Just Impact】──的时机。
失误马上就造成了影响,击出的球稍稍偏左。
不过或许该说幸运,游戏好像早就料到会有这种初学者,球场很宽,总算是勉强打上了球道──简而言之就是修剪整齐让球好打的草坪。
也因为用的是男性角色,飞行距离也够长,结果来说不比其他三人逊色。
「比赛接下来才要开始。」
泉说道。
的确,重要的是接下来的第二杆。
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