同的疑问,但系统却设计得很好。简单来说你可以这样想:输入按钮的时间多了一F,而输入的按钮也有优先顺序。比方说在一F内输入轻P与轻P+轻K时,第一个轻P会被忽视,而以摔技为优先。」
「喔,原来如此。的确如果不这样设计,就帮助不了同时按钮了嘛。」
「同样地,同时按下重P与中P时,使出的一定会是重P。如果是中P与轻P的话,使出的就是中P。简而言之,优先顺序就是重>中>轻。你试试看。」
「喔。」
理论不如实证,岸岭握住摇杆,同时按下重P与中P。
的确使出的是重P,同时按下中P与轻P的话就是中P优先,重K与轻K的话就是重K。
那么如果是中P与中K呢?当然就是SA了。
「真的耶,原来有这种优先顺序啊……」
「也就是说──」濑名老师硬是插嘴:「想用目押连续技使出重P时,就要在使出重P的一F后刷键按中P!其实轻P、中K或轻K也行,但最好按的应该是重?旁边的中P!同样地,如果要使出中P的目押刷键,就按轻P。K依此类推!」
「哦……好有意思喔。」
「也没那么简单就是了。」
杉鹿跑来插嘴。
「你懂吗?高端玩家可是连这些同时按钮的辅助功能或是优先顺序都要利用,只为了让自己更强喔。」
「……啊。」
这样想来的确很惊人,也就是说高端玩家为了提升招式的精确度,甚至刻意去按不用按的按钮。
「顺带一提,这件事还可以再补充一点!」
濑名老师再次岔进来。
「岸岭同学,听了刚才这段话,你不觉得奇怪吗?重P的目押刷键只要按中P即可,中P则是轻P!那么,如果要按轻P的目押刷键该怎么办?」
「咦?啊,说得也是……没办法对吧?如果按中P或重P的话会是这边优先,轻K又会构成摔技。」
「正是如此!不过,只有一颗钮可以按!目押刷键只有这颗钮的优先顺序比轻P低!家用就是选择钮,大型电玩机台就是开始钮!」
「咦,选择钮,连这都能用喔?」
「濑名老师说的是真的,你试试看。」
「喔。」
连天道都这么说了,他不得不信。
岸岭实际试了一下,他使用的街机摇杆,是选择钮在控制器上方的款式。虽然相当难按,但岸岭勉强伸长手指,试著在轻P后以目押刷键的方式按下选择钮。
然后他明白到濑名老师说的没错。
「真的耶……轻P用选择钮做目押刷键,纪录会显示轻P连按两次……」
顺带一提,他也试了开始纽,但家用SSFⅣ AE按开始钮会开启选单画面,不能用。
「可是这很难按耶,真的有人这样做吗?」
「就是有!我在一家电玩中心偶然看到的某位职业玩家,使出轻攻击时可是特地伸长手指去按开始钮做目押刷键呢!」
「……我已经无法想像那种光景了……」
岸岭觉得自己绝对拚不过那种人。
「没错,我想你也注意到了,目押刷键不是能让目押连续技变简单的魔法技巧!是把目押连续技练到炉火纯青的高端玩家更上一层楼,为了追求更完美的高峰才该使用!哎,总之你有兴趣就用用看吧!」
「喔,那不知道会是什么时候,总之我会记住……」
岸岭深切地觉得,这个领域实在太深奥了。
又是开始钮又是选择钮的,世界上就是有一批人,连平常绝对不会用的按钮都要用,只为了提升目押连续技的精确度。
「……对了,既然有这机会讲解格斗游戏,我也有个问题想问,可以吗,杉鹿?」
天道如此询问。
「什么问题啊?我如果知道就教你。」
「是关于Lag,我除了SSFⅣ AE之外,也玩过各种格斗游戏的网路对战,但几乎都感觉不到Lag。当然不是完全没有,但基本上格斗游戏是争夺六十分之一秒的游戏,但却感觉不太到Lag,我很好奇是怎么办到的。」
「对耶,我也有点不解。」岸岭也说。「杉鹿你之前不是教过我『网路对战就算能用光速通讯,也会产生某种程度的Lag』吗?既然如此,为什么格斗游戏能对战得这么流畅?」
「我先讲清楚,既然是经由网路对战,格斗游戏当然也有Lag喔。但是设计程式时会下工夫,让玩家感觉不到。」
「哦……FPS的时候也是这样说呢。那我问你,你上次说在玩FPS的网路对战时不要站在原地,一直动来动去有时候比较有利,该不会格斗游戏也是一样?」
「没有喔,大概。格斗游戏的通讯系统这方面做得很好。」
「仔细解释给他们听吧,杉鹿同学!」
濑名老师如此指示杉鹿。
「对这方面的问题感兴趣是很重要的!派不派得上用场是另一回事,总之先解释给他们听吧!」
「嗯,务必请你解释一下。」天道也