了,我画图解释比较快。」
杉鹿喀啦喀啦地把白板拉过来,开始画出以下的整齐记号。
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「唔,原来如此,的确画张图比较好……」
把念念有词的濑名老师晾在一边,杉鹿继续解说:
「你先看懂这张图,简而言之,数字就是影格数,○就是按下按钮的时候,╳是没按按钮的时候。我懒的写到六十,总之你就当作是以三十F在运作。」
「喔,嗯,我好像懂。总之就是从第五个影格到第十个影格都按著按钮,对吧?」
「没错,不过五F也才一瞬间而已,所以大概这个程度吧。」
杉鹿轻快地按下按钮又放开,假设是以三十F运作的游戏,五影格就是三十分之五秒,也就是〇‧二秒,的确大概就这么快。
「话是这么说,不过格斗游戏只会对第一次按按钮的时机做判定,所以从第六F到第十F按的部分不算。然后呢,比方说每秒连按三次按钮好了,那就会变成这样。」
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「画成图表会觉得空很大,但这在游戏内就等于一秒连按三次。总之就是一秒内○(ON)与╳(OFF)切换了三次,懂吗?」
「呃,嗯,勉强。可是这样的话,意思是说如果是以三十影格运作的游戏,最多只能辨识到连按十五次吗?」
「没错,因为没按按钮的╳时间如果没有隔个一F,就不会被辨识为连按,所以用三十F运作的游戏最多是连按十五次,就像这样。」
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「嗯,连按的原理我懂了……可是这又怎么了呢?」
「刚才濑名老师解释过,目押连续技的时机不是很严苛吗?多的是输入时间不到一F的目押连续技,而且不能用连按的。」
「嗯。」
「以这个做为前提,你看这幅连按表。比方说你想用的目押连续技必须在第十个影格的地方输入重P,那你觉得会变成怎样?」
岸岭终于明白杉鹿想说什么了。
「我懂了,这样连按会失败的,因为第十个影格的地方正好是X。」
「没错,不过实际上人类用手连按街机摇杆,每秒顶多也只能连按五下,所以间隔会更大,就像这样。」
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「原来如此,时机越变越严苛了呢。」
「没错,所以目押连续技不能连按按钮,必须看准时机输入才行,也就是要抓准特定的影格按下按钮,就像这样。」
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「……目押真的很难按耶。」
「所以才会出现刚才说的目押刷键技巧啊!」
濑名老师一副不想再被抢走解说台的样子,岔了进来。
「刚才不是解说过这个原理吗?只要按住重P的同时延迟一F再按中P,就会变成重P后输入重P与中P!换句话说只有在使用这个方法时,才能连续二F按下按钮!」
濑名老师一边说,一边在白板上写了新一段解释。
↓在这里用目押刷键按下重P、重P+中P
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「原……原来是这样啊。连按按钮的话,第九个影格或第十个影格当中,一定会有一个会是╳;但如果使用这个方法,就会变成连续按钮……也就是接受输入指令的时间増加了一F,是吗?」
「没错,正是如此!总的来说一句话就够了!就是『目押刷键就是让目押连续技的输入时间多一影格的技巧』!比方说隆有一招目押连续技,是大碰接蹲下重P!在使出这个蹲下重P时,只要以目押刷键的方式输入中P,就能增加一F的输入时间!」
「可……可是请等一下,这样不是很奇怪吗?按下重P延迟一F后按下中P,就等于输入了第二次重P,这我懂了。可是这样不是会连中P一起使出来吗?那么想用重P的时候不会跑出中P吗?」
「很合理的疑问。」天道回答:「我听到这项技巧时,也产生了相