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「抱……抱歉,之后拜托你了……」
岸岭与第三个上场的杉鹿像交棒般击个掌。
「哼,以你来说算打得不错了,没想到你第一场对战就能赢一回合。之后就交给我,你看著吧。」
杉鹿这番话绝不是在逞强。
杉鹿擅长的角色是倩咪,是个年轻的女性角色,贝雷帽与绿色高叉紧身衣,还有金色发辫都让人印象深刻。岸岭坦率地觉得除了身高之外,这个角色的确很适合杉鹿。
倩咪的特徵是高机动力,以及活用柔韧肢体,有如杀人蜂般强力而敏捷的攻击。招式有奇袭敌人脚边的螺旋箭击、对空技的加农炮刺踢,以及出招快的优秀中K。
杉鹿抓住关键点,用这些招式痛击对手的破绽,战斗模样正有如战场的狙击手,自始至终压制住了对手,赢得胜利。
「哈,哈,哈,各位同学表现得很好!再来就交给我吧!」
二胜一败,只要能再赢一场就能获胜时,濑名老师登场,使用角色是豪鬼。这是过去在快打旋风2X首度登场的角色,身分是隆的师父的师兄弟。
由于流派相同,跟隆同样拥有波动拳、龙卷旋风脚与升龙拳等必杀技,但攻击模式比隆多,能以丰富华丽的连续技压制对手。
濑名老师的战斗模样正是如此,一度让对手倒地后就像带入程序,轻轻松松掌握胜利。就这样,伊豆野宫学园现代游戏社突破了第一战。
3
岸岭从以前,对他们现代游戏社队就有个想法。
再怎么说,这支队伍也曾经在JGBC打到第三名,甚至赢得过优胜。
仔细想想,这战绩实在惊人。虽说团体战参赛者比较少,但秋叶原大赛的参加队伍多的时候将近五十队,想赢得优胜的话竞争率就是五十倍。
当然,他们平常就有累积充分的练习。很少有队伍能准备四人份的器材,几乎每天凑齐四个人一起练习。或许也是队员有才华,天道不管玩哪款游戏都很行,杉鹿也拥有狙击这种单一强项的才能。知识与经验方面,有濑名老师罩著大家。
不过不只是这样,岸岭今天发现,其实他们三人还有一项稀有的能力。
就是不会紧张。
天道真要说起来,恐怕连紧张是什么意思都不知道。她身为学生会长,经常需要在学生们面前露面,但岸岭从没看过她紧张的样子。杉鹿也不会受外界因素困扰,濑名老师也差不多,我行我素。
结果来说,他们不知紧张为何物。这在电玩大赛中可是非常大的优势。芭蕾塔不是也说过吗?就连职业玩家在电玩大赛等公开场合,有时都会犯下平常不会犯的错。
尤其是格斗游戏这种一对一交战的游戏,参赛者会不断受压力所苦。先锋战是为队伍拉抬气势的重要一战;第二战也一样重要,关系到是否改变或维持趋势;最终战的重要性更不用说,直接关系到孰胜孰败;而压力硬是会让平常能使出的实力缩小到几分之一。
但反过来说,如果有一支队伍能不把压力当一回事,那支队伍就能留下实力以上的成绩。
「好的,B组第二战第一场比赛结束!胜利的是〈伊豆野宫学园现代游戏社〉队!」
工作人员的声音响遍空间。
第二战赢的也是岸岭他们。
对手队伍明显比岸岭他们更老练,先不论天道与岸岭一赢一输,濑名老师没能趁势进击,也吃下败仗。
第四个上场的杉鹿也明显陷入劣势,但敌人在各个关键点使用目押连续技时失误,杉鹿趁机如狙击手般打击要害,反败为胜。
就这样延长战开始了,由最后一人决定胜负,会形成相当大的压力。大概是受了这点影响,对战对手的失误明显地多。
相较之下,做为第五人再度出场的天道毫无压力的概念。就这样天道轻易连胜两回合,决定了队伍的胜利。
(……我们队伍,好像真的比我想像得更强?)
岸岭从来没觉得队友这么可靠过。
就这样,她们再度现身,阻挡在现代游戏社队的面前。
「哦,虽然有点不是滋味……不过真的如你所说呢。」
一条美结手扠腰,态度傲慢地说。
「是啊,都到了这一步了,怎么可能不让我们对战就结束呢?」
天道仍然堂堂正正地接受对方的态度。
B组第三战,伊豆野宫学园现代游戏社与骏河坂学园电子游戏研究社终于碰上了。
「那么两队都到齐了,请选出最先上场的队员。」
工作人员对他们说。
本来应该在工作人员耳边小声说出选手的名字,以免让对手队伍知道,不过这次不一样。
「欸,天道同学。」
一条对天道说了。
「这是团体战,谁最先上阵也是心理战的内容之一……不过这次来说,是不是该先让社长之间来场单挑?」
「有意思,可以,那就由我先吧。」
天道当然不可能拒绝别人的挑战。
「大家都没意见吧?」
「好!看来对方所有人都是格斗游戏老手,那么