如果连续技成功──」
她又做了一样的动作,蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳,然后指向画面的左上方。
「喏,请看画面。现在是不是显示了『4 Hit Combo』?」
「啊,有。对耶,有时候会出现这些字。」
「这个显示还满重要的喔,出现这个就表示不给对手反击的机会,使出了四连击的连续技。比方说岸岭大哥用小脚小拳中拳这三招命中了对手,可是画面只显示了2 Hit Combo,那就表示第二击与第三击没有连接。在这个情况下,即使第一击打中了对手,从小脚小拳到中拳击中前,对手的防御就会成立了。」
「原来如此……我好像懂。总之就是连续技没成立,对吧?」
「是的,没错。请再试一次刚才的小脚小拳中拳波动拳,我会在第一招蹲小脚命中时就一直输入防御。如果我的防御直到波动拳击中时都没有成立,就表示四连击成立了。」
「好的,我试试看。」
蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。然而小脚小拳还没问题,但连不上中拳,芭蕾塔的防御总是在中途成立。
「连按按钮是绝对不会成功的,要注意看到蹲小拳结束再出中拳。」
「原来如此,毕竟是叫目押嘛……」
岸岭听从她的建议,又试著练习了好几次。
蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。
按了十次都使不出来。
「…………」
这么一来岸岭就越来越著急,担心连这么简单的事都做不到会让芭蕾塔失望,越心急就越是失败。
结果最多只能连到中拳为止的三连击。
「一……一下子就要成功果然太难了呢。」
芭蕾塔安慰著说。
「唉,真抱歉……」
「没关系的,SSFⅣ AE难就难在这里嘛。总之目前你只要理解目押的重要性,不要晃动摇杆就行了。SSFⅣ AE挑战模式的测试挑战有好几种这类连续技,你之后再练习看看。」
挑战模式。经她这么一说,好像是有这么个模式。这也是家用版SSFⅣ AE搭载的模式,让玩家逐步通过各种连续技等测验。岸岭只顾著玩训练模式与对战模式,完全忘了还有这个模式。
「那个,我忽然想到一件事,高端玩家用这些连续技都用得很顺吗?」
「是啊,都会用。呃……岸岭大哥,你知道影格是什么吗?」
「啊,知道。」
大多数的游戏,每秒都会描绘画面六十次。简单来说这种次数就叫做影格,六十影格的游戏的话,一影格就是六十分之一秒。
「目押连续技的输入时机,很多招式的输入时间甚至不到一影格,但是高端玩家都能用得很顺。」
「才一影格?人类肉眼应该无法辨识吧……」
「当然并不简单,但是有很多方法,例如记住按按钮的时机之类。再说,也不是只要能用连续技就行了。很多格斗游戏都是一样,连击数越多就会做越多损伤补正,也就是给予的损伤会减少越多。」
「啊,是这样啊?我完全没注意到……」
「这点也满重要的喔,在训练模式开启攻击数据,损伤量与损伤补正等都会显示出来,你看一下。」
她让自己的角色靠近岸岭,先打了一发蹲小拳。
在训练模式中,画面右上会显示出给予的损伤,她指著那里。
「这里是不是显示著『Damage 30(100%)』?」
「是,的确有,这表示一发蹲小拳的损伤是三十对吧?」
「再来我连续打两发蹲小拳,『Damage』下面是不是写著『Combo Damage』?那里会显示连续技的总损伤,请你看著。」
蹲小拳连续命中两次,显示「Combo Damage 60」。既然是两发蹲小拳,可以说是理所当然。
「再来就是重头戏了,我会连续打三发蹲小拳。Combo Damage本来应该显示为九十,但从这里开始会产生补正。」
她连续按了三下轻拳钮。
理论上,损伤应该会是九十,然而……
「八十四点损伤……好像不够多呢。」
「这就是补正的结果,你再看一次画面的显示。」
她指著右上的损伤显示。
「看得到显示著『Damage 24(80%)』吧?」
「是,不是蹲小拳的损伤三十点。」
「这就是补正,也就是第三招的威力减为80%,之后随著连击数的增加,每次都会减少10%。」
「原来如此,所以第三发蹲小拳的损伤才会变成80%的二十四,损伤合计不是九十而是八十四啊。」
「就是这么回事,只要想的话,隆可以打个十连击,但招式威力会受到补正而越来越少,第十发以后都会减到10%。所以,与其乱用目押连续技,不如早早扫腿,也就是用蹲下重K让对手摔倒,常常是比较有利的。」
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