第四卷 EP‧3 电玩家教

  「呃,这个嘛。像刚才学到的那样逆转使出升龙拳,固守,连按蹲小拳,或者是连按摔技兼做解摔之类?」

  「差不多就是这些呢,而这时候,岸岭大哥又得猜测对手起身时会做什么了。比方说如果赌倒下的对手会使出逆转升龙,那么只要防御就会得到反击的大好机会。如果猜对手会用小脚小拳或摔技反击,也可以配合对手的起身使出升龙拳。」

  「我懂了,反过来说,如果推测对手会防御,只要使出摔技就行了吧。」

  「是的,不过对手起身之后对摔技会有一小段无敌时间,所以需要练习一下,而且高端玩家都很擅长解摔(拆投)。不过会中的时候就是会中,所以我觉得有赌赌看的价值。还有如果是隆的话,配合起身使出锁骨断也意外有效喔。」

  「锁……锁骨断?好……好像有这招喔。」

  锁骨断是隆输入摇杆按中P──也就是一边前进一边按中P使出的中段技,具有打碎蹲下防御的效果。

  「对耶,起身防御时大多是蹲下防御嘛。」

  「是的,所以配合起身使出锁骨断还满容易击中的喔。而且这招会连续命中两次,所以还能击溃SA。」

  「原来如此……」

  首先设法让对手摔倒,然后配合起身使出各种招式。摔技、升龙拳、中段技,或是假装要进攻,其实只是防御。

  再来就是可能性的问题了,运气不好就会遭受惨痛反击。但如果顺利,就算是高端玩家也会连续受到损伤。

  「因此以岸岭大哥的情况来说,就算有机会,或许也不要用跳入重K接三连击比较好喔。换句话说,就是只用跳入重K接蹲下重K的二连击。」

  「原……原来如此。因为二连击我也能轻易用出来,而且容易让敌人摔倒,展开机率战嘛。」

  「就是这么回事,不过,蹲下重K一旦被防御,会破锭百出。你要看清楚跳入重K是被防御了还是命中了,如果被防御了就改为安全的三连击。」

  「虽……虽然好像很难,但我会记住的……」

  「对了对了,还有岸岭大哥的三连击,都是用重K后跳入接蹲下中P、波动拳取消对吧?不过既然要用,重K跳入后,不如不要用蹲下中P,而是养成使用蹲下中K的习惯。」

  「咦……啊,我懂了。假设跳入被防御了,下段还是有可能击中,对吧?」

  「是啊,还有跳入时不要只用重K,夹杂中K打背也很重要,或是用龙卷旋风脚取代波动拳取消做收尾也不错喔。因为这招如果中了,对手会被击飞,很容易把对手逼到画面边缘;这么一来敌人的战法就会受到限制。」

  「……隆的中K用途真的好广喔,打背中K、蹲下中K还有龙卷旋风脚,全部都用中K就搞定了嘛。」

  「是啊,再来请你留心,尽量从比赛中学习敌人的习惯,这样碰运气时猜中的机率会比较高。这项技巧不只是SSFⅣ AE,所有格斗游戏都能使用喔。」

  岸岭彷佛看见了一线光明,因为不管再小,总算是知道了战胜高端玩家的可能性。

  「还有一点很重要,就是绝对不能错失施展连续技的时机,而且要确实使得出来。」

  这点岸岭也明白了。

  「的确是这样呢,就算要赌机率,也要能确实掌握其他机会,这样一定能增加更多机会。」

  「尤其是在电玩大赛这种公开场合,大家不是都会紧张吗?这种时候不管是什么样的职业玩家,都会出错的。」

  「啊,果然是这样呢。说得也是,职业玩家也是普通人嘛。」

  「是的,凹升龙拳结果挥空一点都不稀奇。即使是同一名玩家的操作,在自己家里玩跟参加大赛时的比赛相比,出错次数可是多到令人震惊喔。」

  岸岭好像能明白,格斗游戏正是一瞬间的焦虑就会决定一切的游戏。他不觉得自己身处于极度紧张的电玩大赛,还能使出争夺六十分之一秒(一影格)的目押连续技。更不要说职业玩家了,想必观众都是用「理所当然该赢」的眼光看他们,其压力超乎想像。

  「所以,比方说敌人升龙拳挥空,或是起身攻防成功让对手晕眩了。在这种时候,隆只要能确定使出大碰接波动拳或升龙拳,就会非常有效了。」

  「欸?大……大碰……?」

  跟小脚小拳一样出乎预料的词汇,让岸岭怀疑起自己的耳朵。

  「那……那是什么啊?」

  「就是隆的摇杆向前大拳……也就是一边前进一边重P。」

  芭蕾塔示范给他看。

  她让隆靠近岸岭,一边前进一边使出重拳。

  在SFⅡ,这样会形成摔技。但在SSFⅣ AE似乎不是,朝著对手腹部挥出的沉重拳击命中对手。看来这招跟锁骨断一样是二段攻击,就像打碎心窝附近碰碰命中了两次。

  「正式名称是叫鸠尾碎就是了。」

  「原来如此,的确是打碎鸠尾穴附近的部位呢。可是,这招为什么叫做大碰呢?」

  「您看嘛,大拳不是会碰碰地打进去吗?」

  「哈哈哈,真有趣。」

  岸岭以为她在开玩笑,怎么可能因为大拳碰碰打进去就叫大碰,也太随便了。岸岭以为一定是年纪还小的她发明的。

  但她露出了困惑的表情。

  「我……我是说真的喔?这招从十年前就是隆的传统

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