者每回合都能用喔。」
她说的很有道理,但对岸岭来说却不容易。
「可……可是我水准差到连灭‧波动拳都会用成EX升龙拳耶……」
「刚开始大家都是这样的,不过只要记住诀窍就没问题了。比方说灭‧波动拳与真空波动拳都有刚才说过的简易指令。两者的指令都是波动拳两次,也就是下、右下、右、下、右下、右,但是用下、右下、下、右下、右也使得出来。」
「好……好像没变得多简单耶……只是少输入一次右而已吧?」
「可是,这样就像刚才解说过的,可以用下方晃动摇杆输入啊。也就是先下方晃动摇杆,然后摇杆往前推,再同时按下三颗P。」
「啊……」
经她这么一说,的确如此。
总之岸岭先试试看,下方晃动摇杆后摇杆输入前方+同时按三颗P。
『灭!波动拳!』
终极连续技──灭‧波动拳轻轻松松就使出来了。
「好棒喔,我第一次这么简单就用出终极连续技耶。」
「这招练起来很有用喔,从下方晃动摇杆还能使出升龙拳,所以可以先准备用灭‧波动看敌人跳过来就改用升龙拳迎击。」
「这样很厉害耶,那就不是龟缩凯尔而是龟缩隆了?」
「不过实际上还有穿过飞行道具的攻击技或是组合了SA的招式,所以不太容易成功就是了。」
「……我想也是呢。」
隆拥有远距离占优势的波动拳与迎击无敌的升龙拳,只要灵活运用这两招,似乎能打遍天下无敌手。
但举例来说,在西Sega对战过的亚伯就有穿过波动拳的手段,看来没有一种战术是完美的。
「再说就算能简单使出灭‧波动拳,要命中对手还是一样不容易呢……」
「所以就要讲到下一步了。」
她若无其事地说。
「有……有什么好办法可以命中对手吗?」
「有的,不过这个方法的风险更高。比方说就算对手是高端玩家,只要知道接著对方会跳过来,不是很容易就能用升龙拳迎击吗?」
「啊,那倒是。」
「灭‧波动拳也是一样的。只要把一切赌在一个可能性上碰运气,就比较容易命中对手。」
「碰……碰运气……?」
讲得像赌博一样。
这时,芭蕾塔操作摇杆,让自己的角色移动到岸岭左边隔了五个角色的位置。这个距离一般攻击打不中,适合跳入。
「岸岭大哥,我现在要用波动拳,请岸岭大哥像刚才那样在下方晃动摇杆。」
「喔,我知道了。」
「然后一看到我的隆做出波动拳动作的瞬间,请你就像刚才那样把摇杆往前推后同时按下三颗P,打出灭‧波动拳。」
「喔。」
岸岭照她说的,开始在下方晃动摇杆。
然后芭蕾塔的隆也照事前说好的,要使出波动拳。
一看到那个动作的瞬间,岸岭立即将摇杆往前推,同时按下所有拳击钮。
当然,使出了灭‧波动拳。
一般的波动拳与灭‧波动拳正面相撞,赢的会是灭‧波动拳。灭‧波动拳穿过敌人的波动拳,直接击中敌人。
「明白吗?我施展了波动拳之后有僵直时间,所以敌人如果挑刚才这种时机施展灭‧波动,就一定会打中。」
终极连续技一定会打中,听起来好像很厉害,但冷静想想并没有那种事。
「可是,敌人不一定会射飞行道具吧?」
「是啊,但是配合对手的动作反击并不是件简单的事,所以才要碰运气。比方说,请你站在敌人的立场想想。面对待在中距离的对手,你觉得有几种应对方式呢?」
「咦?射飞行道具、跳入,再来是……使用突进类招式缩短距离之类?」
「是啊,所以岸岭大哥就要赌敌人会射飞行道具,准备施展灭‧波动──」
「啊……」
岸岭终于慢慢明白芭蕾塔想说什么了。
跳入,飞行道具,突进──想猜测敌人的动作,配合著以适当招式反击,不是件简单的事。所以,只能赌敌人会射飞行道具。如果敌人跳入或是突进过来,就是自己输了。但如果敌人射了飞行道具,就一定能以灭‧波动拳反击。
「原来如此,真有趣。也就是说不管对手多高段,都有几成机率能打中喽。」
「就是这么回事,这在让对手摔倒时的攻防也很有用喔。这叫做多择,有的人会很排斥就是了。」
「多……多择?」
「是的,比方说岸岭大哥在用隆,让对手摔倒后马上紧贴过去,你觉得摔倒的敌人会怎么反击呢?」