时间恢复。只要趁现在追击给予少许损伤,应该能连架掉的波动拳的份一起给予损伤。岸岭马上跳向对手。
「呵!太明显了!」
但完全被对手看穿了,E‧本田的强韧手刀一劈,岸岭一下就遭到迎击。
「笨蛋!对人战大多都是焦急就输了,不要因为被SA架开了就急著追击!」
「我……我会记住的……」
濑名老师马上缩短了双方距离,很明显是艾德蒙‧本田擅长的距离。
岸岭心想这样下去不妙,使出了蹲下重K。这是隆的扫腿,最适合用来赶走敌人。
然而,连这招也被看穿了。濑名老师再度进入蓄力反击姿势,隆的扫腿被空虚地挡下。
即使如此,SA只能挡下一开始的第一击。只要攻击再中一次,就能轻易击溃SA。
岸岭想使用出招快的轻P。
但来不及了,他还来不及用轻P,濑名老师就先发动蓄力反击,对隆使出强烈的身体冲撞。
不只是SSFⅣ AE,格斗游戏都有反击的概念。总之就是攻击动作中如果被敌人攻击,会受到比平常更多的损伤,或是畏缩时间变长。
现在正好就是如此,隆受到蓄力反击的影响,而像昏倒般双膝跪地。
濑名老师马上以前垫步取消蓄力反击的收招动作,逼近跪地状态的岸岭后,用一般技连续技痛打一顿。
「呜!」
隆被打到倒地,而濑名老师又配合著隆的起身跳跃过来。
岸岭想用升龙拳击退对手,但他还没练会配合起身时机准确使出升龙拳。跳入攻击再度命中,岸岭又吃了一顿连续技。
他试著想反击,但全都适得其反,不停挨揍。
「惨了,晕了!」
晕眩,跟SFⅡ一样,就是受到太多攻击时会进入气绝状态。
岸岭猛烈转动摇杆,狂按按钮,因为这样可让晕眩状态早点恢复。
但也不是一两秒就能恢复,而格斗游戏就是只要一秒失去防备就会致命。E‧本田马上走近隆,再度进入蓄力反击的姿势。
慢慢累积到等级3的蓄力反击打进隆的体内,最大等级的蓄力反击可以让对手的防御失效,而且不用反击命中(Counter Hit)就能让对手跪地。
晕眩状态后又变成跪地状态,然后遭受沉重的连续技打击。
隆的剩余血量终于即将归零。
(只……只剩这一招了!)
大概是因为刚才吃了很多攻击,隆的复仇计量表已累积到最大值,发出燃烧般的特效。
濑名老师的E‧本田毫无防备地靠近过来。比赛差距拉开这么大,他一定把自己看扁了。
要做就得趁现在。岸岭想在起身的同时用灭‧波动拳痛打对手,输入了指令。
然而,还是不行。
『升龙拳!』
没用出灭波动拳,而是变成了EX升龙拳。岸岭又没抓对时机按下P钮,下、右下、右、下、右下、右+三颗P不慎在下、右下、右、下、右下停住,形成了升龙拳指令。
隆难看地跳上高空,并且理所当然地在落地时挨打,一下就KO了。
「呵,呵,呵,SA用在初学者身上真容易成功啊!」
跟初学者玩格斗游戏可以纡解压力──看来杉鹿所言不假,濑名老师看起来乐得不得了。
「喂,岸岭,就算打不赢,至少也该报一箭之仇吧!昨天陪你练了一天的成果都到哪去了?」
「我……我知道啦,这次一定可以……」
岸岭勉强转换心情,自己开始玩SSFⅣ AE才第二天,会居于劣势是没办法的。现在比起计较胜负更应该累积经验,以带来明天的胜利。
『Round 2……Fight!』
第二回合开始。
以濑名老师来说,应该会先戒备波动拳。于是岸岭一开场就跳入,想来个出其不意。
正如他所料,濑名老师没使出对空技。但他采取了别的行动,面对一开场就跳过来的岸岭,他则是一开场就用了SA。
隆的跳入攻击命中对手,当然被SA无效化了,但蓄力反击只要中两次攻击就会轻易崩溃,岸岭马上想接蹲下中P。
然而,E‧本田这时向后垫步。SA被取消,隆的蹲下中P难看地挥空。
「呜!」
岸岭不让对手逃走,立刻使出波动拳。
但这招被看穿了,E‧本田跳上半空躲掉波动拳,然后直接用巨大臀部压烂了隆。
「呵,呵,呵,只要先SA再向后垫步取消,对手怎么出招都很容易反应!」
「原……原来如此……」
好像无论做什么都被对手夺得先机,实在没有胜算。
既然如此,就该尽量尝试各种战术,以练熟SS