果,明白了吗?」
「哦,简而言之,就是能让敌人的攻击失效吗?」
「严格来说不是失效,喏,你看看我的体力计量表。你用重K击中扣的血量,不是变成白色了吗?」
「啊,真的耶。」
一般来说,受到损伤时,计量表会扣相同程度的血量。
然而此时凯尔的体力计量表并没有扣血,只有隆的重K造成的损伤量变白而已。不只如此,变白的部分还慢慢恢复,没多久就补回去了。
「懂了吗?SA中受到的损伤会随著时间经过恢复,不过还没恢复完时如果又受到攻击,就会一次受到所有损伤。」
「原来如此,那么只要预测敌人攻击使用SA,就能伺机反击了?」
「对,而且蓄力反击如果命中对手,就能让对方跪地。」
「跪……跪地?」
「就是字面上的意思啊,双膝一软跪下。这段时间内敌人会毫无坑备,可确实进行追击。」
「原来如此,简而言之就是晕眩的缩短版?」
「哎,算是吧。我会让你亲身体验到烦,你很快就会懂了。其他还有SA会依据蓄力时间而分成三个阶段,蓄力到极限的等级3SA可以让对手的防御无效,直接揍人喔。」
「……会不会太强了点?趁对手倒地时使出SA,不是没得躲……?」
「不会啊,因为超级装甲状态只能架开一发攻击。要是中了两发轻P、被摔或是受到破甲属性的攻击都会受伤。」
「破……破甲属性,那是什么啊?」
「部分招式有设定这种属性啦,像隆的话就是龙卷旋风脚。」
「也就是说龙卷旋风脚无法用SA架开?嗯,简而言之就是SA也并非万能吧。」
「不过,还有其他用途喔。SA可以用垫步取消。」
「垫……垫步?」
「连这也不知道,SFⅡ没有吗?摇杆连续输入两次前或后,就可以快速移动,正确名称好像是冲刺就是了。」
「……SFⅡ没有呢。」
岸岭边说边试,摇杆连续往前推两次。
只见隆一个滑步,迅速前进了一下。的确与其说是冲刺,垫步感觉比较贴切。
「顺带一提,后垫步中有设定一点点无敌时间,所以可以用来闪避。然后呢,只要在SA中使用这个垫步──」
凯尔进入SA状态,迅速蓄力,但忽然做了个前垫步。
「懂吗?这样可以完全取消SA的动作。还有,蓄力反击从命中对手到收招的动作满长的,但也能用垫步取消。」
「……我渐渐开始混乱了,总之这能派上什么用场?」
「你不懂吗?那你用一下波动拳看看,轻的。」
「嗯。」
岸岭照她说的,打出轻波动拳。
只见凯尔不为所动,往隆这边过来了。
然而就在波动拳即将命中的瞬间,凯尔进入了蓄力反击的姿势。波动拳虽然打中了,但理所当然地「啪咻」一声失效。
同时,凯尔向前垫步。
大概是用垫步取消了蓄力反击吧,他就这样直接靠近隆,使出摔技。
「啊,好厉害喔,好像不把波动拳当一回事,就这样靠过来耶。」
「这是SA的用途之一,是非常有效的技巧,记住喽。哎,不过这么明显地靠近过来摔人,也只会被解摔或反击就是了。」
杉鹿若无其事地说出的话中,又夹杂了未知的词语。
「解……解摔,那是什么啊?」
「这你也不知道?SSFⅣ AE的摔技指令不是同时按下轻P与轻K吗,只要配合对手的摔技,自己也使出摔技,就能让摔技失效。」
「咦,摔技是轻P+轻K喔,不是靠近对手后边推摇杆边按重P吗?」
「对耶,这点也跟SFⅡ不一样呢……对啊,就是变更了,所以重新记起来吧。」
「增……增加或改变的要素还满多的耶……又是EX必杀技又是垫步,又是蓄力反击又是解摔……」
「没什么难的啦,最近的格斗游戏每一款都有垫步与解摔,EX技也只是把一颗按钮变成两颗,威力就会变强而已啊。像终极连续技这种逆转技也不稀奇,这样算来,SSFⅣ AE固有的特徵就只有SA而已嘛。」
「……对耶,还有这个。刚才听你提到好几次,结果终极连续技到底是什么?」
岸岭觉得自己插嘴问的问题很正常,但杉鹿却一脸厌烦地叹了口气。
「我快要对喜欢解说的濑名老师油生敬意了……好吧,也罢,反正这样就解说得差不多了,正好隆的复仇计量表也集满了。」
「咦,复仇计量表?哪个啊,不是SC计量表喔?」
「知道了啦,我解释给你听。复仇计量表就是SC计量表旁边那个怪怪的标志,你是2P,所以在右下。」
「喔,这个吗?」
那个东