连使出蹲下中P、波动拳取消。
在攻击命中的瞬间输入必杀技指令是一件难事,但岸岭已在SFⅡ学过了让这招成功的诀窍。就是并非在蹲下中P命中的瞬间输入波动拳指令,而是在按下蹲下中P的同时不断输入波动拳指令,如此一来几乎都会成功。
更何况不同于十字键,摇杆很容易连续输入波动拳指令。或许也多亏于此……
『升龙拳!』
「啊,成功了!」
如岸岭所想的一样,三连击成功了。虽然没使出波动拳而变成了升龙拳,但三段就是三段。然而……
「你白痴啊!」
大幅跳向空中的升龙拳,一旦被对手防御住就完全等著挨打了。现在正好就是如此,隆使出升龙拳从空中降落后,狠狠吃了凯尔的攻击。
「明知道会被防御住,怎么还会有白痴用升龙拳替三段作结啦!不是等于在叫对方反击吗?」
「不……不是啦,我刚才是想用波动拳,却变成了升龙拳……」
「更糟好不好!竟然用错波动拳与升龙拳,也太菜了吧!」
就像吐槽一样,凯尔的摔技「飞龙翻摔」爆发威力。
「呜……」
隆已经没剩多少血了。
事到如今岸岭能做的,就只剩发射波动拳应战了。
「太天真了!」
凯尔也使出了音速厘刀。
然而,那不是普通的音速风刀。
「咦?」
不知为何,它闪烁著金光。
金色的音速风刀就这样穿过本该互相抵消的波动拳,打进隆的身上。
『K.O.!』
「刚刚刚刚刚才那是什么,是凯尔的什么新必杀技吗?」
「并不是,那个只是EX技啦。对喔,应该跟你解说一下。」
萤幕上已经开始第二回合了,但杉鹿放开了街机摇杆,指著画面下方。
「喏,你应该注意到这里有计量表了吧?」
「啊,有。我是觉得没看过这个计量表,这跟刚才那个有关系吗?」
「这个叫做超级连续技(Super Combo)计量表,简称SC计量表。只要攻击敌人、使出必杀技或是防御敌人的攻击,就会慢慢累积这条计量表,有各种方便的用途喔。这样好了,你也已经累积了两格计量表,就用用看波动拳吧,不过使用时要同时按两颗P钮喔。」
「哦,这样吗?」
岸岭输入波动拳指令,试著同时按下重P与中P。
『灼热!』
画面中传来隆不同于平常的叫声,打出的波动拳也跟平常不同,就像火焰弹一样灼热燃烧。
不只如此,吃了这招的凯尔也像挨了瑜咖火焰一样,一下子全身著火。
「这就是使用了SC计量表的必杀技,EX波动拳。以隆的场合来说,一般又叫灼热波动拳。」
「哦,这样就可以打穿音速风刀吗?」
「是啊,简而言之就是有两次命中判定,所以能打破普通的飞行道具,就算让对手防御住了,也能削减两次必杀技份量的血。」
「哦……啊,那么使用升龙拳或龙卷旋风脚时是不是也能用?」
「只要SC计量表有一格就可以,EX升龙拳会延长无敌时间,龙卷旋风脚则是会变成威力更强的真空龙卷旋风脚。还有,SC计量表不是有四格吗?」
「嗯,也就是说,最多只能连续使出四次对吧?」
「是这样没错,不过当这个集满──也就是集到四格时,就能使出每个角色固有的超级连续技喔。」
「哦……是什么样的招式啊?」
「等SC计量表满了我再教你。你应该明白吧,SC不是能频繁使出的招式,打了一回合SC计量表也不见得会满。」
「啊,也是喔,使用EX技时也会用到嘛。」
「就是这么回事,好啦,总之继续打吧。」
「呃,好。」
杉鹿重新握住街机摇杆,比赛重新开始。
凯尔毫不客气地连续发射音速风刀。
总之凯尔的战斗方式,就是只要一有破绽就狂射音速风刀。岸岭也回敬以波动拳,但光靠这招赢不了,而且迟早会失误。
(哎,没办法了!)
岸岭让隆前进。
他稍微走近对手,想趁凯尔射出音速风刀的破绽跳过去。
(下次凯尔一动,就是决胜负的时候了……!)
不久,凯尔对著没有动作的隆大幅挥手。
(就是现在!)
他立刻往前跳跃,想赏对手一记跳入重K。
然而……