挑战耶。」
「那是当然喽,可是啊,那天大赛的比赛项目……是SSFⅣ AE。」
「S……SSF4 AE?」
「哎哟,就是《超级快打旋风Ⅳ Arcade Edition》的简称啦。」
「喔,简而言之就是《快打旋风》的新系列对吧?SFⅡ的话我有玩过。」
「啊,是喔?我还以为你连一款格斗游戏都没玩过呢。」
「嗯,因为我有让岸岭玩过各种类型的名作。只是……没让他玩得很深入就是了。」
「是啊,我只是知道格斗游戏是什么样的游戏而已。」
「……总之先让我看看你的实力吧,岸岭,你过来。」
「呃,好。」
虽然搞不太清楚,但气氛好像怪怪的。
「呃,你说你玩过的是SFⅡ对吧,你们该不会是把超任抱出来吧?」
「不,我们有Wii的下载版,还有两支传统手把喔。」
「……哎,有就好啦。」
就这样他们开启了Wii电源,并准备了两支看起来像SFC手把加上类比操作杆的传统控制器。
「岸岭,总之你先一个人玩给我看看。」
「嗯,好啊。」
手把交到岸岭手上,电视显示出游戏的标题画面。
Street Fighter 2。毕竟是十年前发售的老游戏,画面就岸岭的眼光来看非常过时。这款游戏正是在全世界掀起第一波格斗游戏热潮的畅销作品,通称《SFⅡ》──这是以前濑名老师向他解说的内容。
总之岸岭照杉鹿所说,选择了单人模式。
游戏进入以世界地图为背景的角色选择画面,有相扑力士、摔角选手、美国军人,以及像是中国人的女性角色等等,充满国际色彩的八名角色整齐排列。岸岭选择的是最左上的角色,也就是身穿白色武道服,绑著头带的日本人角色──隆。
而选择完角色后,就会显示出第一个对战对手,是印度代表塔尔锡。
这时,画面再度切换,在印度风的寺庙中,隆与塔尔锡展开对峙。左边是刚才选择的隆,右边是塔尔锡。同样地,画面上方的左右两边分别是隆与塔尔锡的体力计量表。
『Round 1……Fight!』
旁白的呼喊嘹亮响起的同时,塔尔锡出手了,冷不防地伸长了手臂展开攻击。
他第一次看到时觉得印度人超强的,不过玩多了,有点看习惯了。
岸岭试图防御,按下与塔尔锡反方向的──目前来说是方向键的左键,隆稳稳挡下了塔尔锡伸出的拳头。
『瑜珈火焰!』
接著塔尔锡朝著隆从口中吐出火球,是塔尔锡的必杀技「瑜珈火焰」。
必杀技就算防御住了,也会受到些微损伤。岸岭按下十字键的上键跳跃闪躲,画面内的隆也跟著大幅跳跃。
然而由于瑜珈火焰实在太慢,再加上很久没玩SFⅡ了,他没抓好时机,非但没跳过攻击,反而还正好落在火球上。
隆一瞬间就全身著火,受到损伤,体力计量表减少。不过明明全身烧伤却没受到多少损伤,体力计量表也还有八成。
也许是因此而得意忘形了,塔尔锡再度吐出火球。
岸岭也没笨到一再中同样的招式,他按下十字键的右上。
隆往斜前方做了跳跃,然后对著吐出瑜珈火焰而僵直的塔尔锡使出跳入重K(脚踢)。
中了,塔尔锡好像很痛地大幅后仰,体力计量表减少了。
岸岭著地后立刻不停按按钮。SFⅡ有P(拳击)与K两种攻击,又分别设定了轻、中、重三种强度。例如重P命中时损伤较多,但相对地破绽也大。轻K正好相反,出招快破绽也小,适合连按,但每一发的损伤少。
尤其是塔尔锡能使用伸长的手脚与瑜咖火焰等等,擅长远距离战,但不擅长近距离战。好不容易钻进了塔尔锡的怀里,怎能让他逃走?岸岭不管三七二十一不停按钮。
然而格斗游戏的特徵就是攻击命中敌人时会产生冲击力,不管攻击是遭到防御还是命中对手,两者间距都会拉开,所以连续攻击不太容易接连命中,招式挥空。
「啊,对了!」
他想起如同塔尔锡有瑜珈火焰,隆也有必杀技。
出招采用格斗游戏特有的特殊方式,角色朝右时十字键连续输入下、右下、右,最后按右的同时按下P钮。
『波动拳!』
隆笔直伸出双手发射光弹,这就是名为波动拳的必杀技。
这招也中了,塔尔锡的体力计量表大幅减少。岸岭又再度跳跃近身踢中对手,把对手揍个落花流水。当然塔尔锡也会防御,但格斗游戏有可以破防的攻击方法。
那就是摔技,紧贴敌人,边按住十字键的右或左键边按下重P。只见隆一把抓住防御的塔尔锡,使出个过肩摔。
岸岭马上接近倒地的塔尔锡,配合起身连按蹲下轻K。包括SFⅡ在内,很多格斗游戏攻击在对手倒地时都是打不中的。不过只要配合倒地对手的起身使出攻击,就能在对手起身的同时让攻击命中。而且隆的蹲下