考虑扫腿让对手倒地!」
「可……可是连续技打中时损伤比较多……」
「那要是失败了也没意义啊!听好喽?比方说你绊倒我了,这么一来我能采取的行动,就只有起身后防御、使出无敌技或是解摔。可是你却可以打背或是伺机用摔技,攻击手段是不是变多了?有时与其用一次三连击,能让敌人倒地一次比较有利啦!」
「原来如此……对了,什么是打背……?」
「就是擦过对手背后的跳入攻击!喏,就像这样!」
杉鹿操纵的凯尔往前跳跃,角度正好跳过岸岭的隆。然后当两人的角色左右调换时,凯尔使出脚踢,击中了隆。凯尔伸出的脚──或者应该说臀部附近命中了隆的背部。
「喔,就是这个啊。感觉左右防御会突然对调,每次都挡不住呢……可是这个为什么叫打背,是因为左右对调吗?」
「咦?对了,濑名老师有说过,记得是因为像打掉背后的皮,所以叫打背。」
「……是……是形容得没错啦,可是这名字取得还真……」
「玩家取的通称大多都是这样啦,总之,隆应该可以用跳入轻K或中K打背,要养成使用的习惯。」
「嗯,我会记住……」
◆
岸岭就这样一输再输,所幸似乎是不用当奴隶了。
「终……终于赢了……」
在好几场激战之后,他终于侥幸获胜。
当时杉鹿使用的是桑吉尔夫,是个肌肉纠结而且只穿了一条内裤,高头大马的俄罗斯摔角选手。如同一看就像力量型角色的外观,动作迟钝而且没有飞行道具。因为他在SFⅡ也是最怕飞行道具的角色,岸岭一直拉开距离使出波动拳。这种方法勉强奏效,硬是赢过了对手。
「笨蛋!我完全没在练桑吉尔夫耶!这样还只能赢一回合,丢不丢脸啊!」
「呜……你这样说我实在无法回嘴。」
就在这时。
通知社团活动结束的钟声正好响起。
「结……结果一场都没赢……」
「哎,能赢一回合算不错啦。总之这样你就知道SSFⅣ AE是什么样的游戏了吧?再来就是不断练习喽。」
「嗯,我会继续精进……」
街机摇杆似乎比手把更适合岸岭的个性,灭‧波动拳这种需要复杂指令的必杀技,想用时还真的能用出来。再说虽然只有一回合,但赢了就是赢了。今天比昨天进步,明天比今天进步。只要继续练习下去,岸岭确定自己会越来越强。
「不过话说回来,杉鹿你不是不擅长格斗游戏吗?」
「比起FPS当然比较不在行,但身为玩家,这点程度是应该的,况且格斗游戏在美国也很流行。」
「这……这样啊……那我想赢过杉鹿,恐怕还要练很久了……」
「当然喽,真要说起来,你练习时我也可以练习,不会那么简单就被你追过的。」
「呜,也是……」
讲得很有道理,游戏要上手,需要的是经验与知识。较晚接触游戏的玩家,在这两点上总是不免落于人后。
即使如此,岸岭知道有办法可以弥补这些差距。比方说在FPS,天道是冲锋攻击手,杉鹿则是狙击手。近距离战很难赢过天道,远距离碰上杉鹿也铁定没命。但只要拿著冲锋枪接近到超近距离,岸岭也常常能赢。
总之只要从自己的长项进攻就行了。但问题是在格斗游戏中,岸岭还不知道自己擅长什么。
(总之先累积经验吧。)
时间剩下不到两周了,在有限的时间里虽不知道自己能变得多强,但这份经验对将来一定会有好的影响。
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