第三卷 EP‧5 破碎的天空

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  「争……争夺战?那是什么模式?」

  岸岭忍不住说出疑问。

  「咦,你不记得了吗?不就是FPS很常见的模式吗?就是互相抢夺据点的那个啦!」

  「喔,那个啊。」

  争夺战就如同杉鹿的解释,是互相抢夺战场上据点的模式。

  只要敌我双方任何一个玩家入侵据点,所谓的占领计量表就会上升,全满时据点就是我军的了。而占领的据点越多,就能得到越多分数,达到规定分数时即获得胜利,这是许多游戏当中共通的争夺战模式规则。

  《突击地平线》也是一样,在广大战场上有三个圆柱形据点,我方人员停留在据点内就能加以占领。只要能长时间比敌队占领更多据点,就能赢得胜利。

  不过,FPS与《空战奇兵》有著很大的差异。首先FPS有埋伏(Camper)这种强力的战术,一旦夺得据点后,只要一直窝在有利地点迎击即可。换句话说,像是熟悉地利的高手团队打起来会相当吃香。

  然而在《空战奇兵》当中,玩家操纵的是飞机。就像必须一直游泳才能维持生命的鲔鱼,飞机也得一直飞行,否则是会坠落的。就根本上来说,不可能窝在有利地点等敌人上门。

  而且为了守住据点,人员必须持续停留在一定范围内。步兵要停下脚步很简单,航空器却不能失速,否则将有坠落之虞。

  值得庆幸的是,在FPS的争夺战里,占领计量表还没满之前就离开据点的话,计量表将会归零;但在《空战奇兵》里,即使离开占领到一半的据点,占领计量表也会继续累积,只要在据点周边不断飞行,最后就能成功占领。

  总而言之,FPS式争夺战的战术,在这里几乎都不管用,必须用上《空战奇兵》特有的技巧。

  大河伊佐美继续解说。

  『此外,游戏将不采取四对四的方式,而是八对八,也就是随机抽出两队组队,以两队对两队的方式进行!禁止使用技能,限制时间十分钟,使用机体限定为低阶!』

  『那么休息十分钟后,就开始第一轮预赛!我们稍后再见!』

  很快地,两名主持人就下了舞台。

  「咦,怎么突然就要休息?」

  「就是要我们趁现在想好作战方式。」天道回答。「还有也算是练习时间,参赛者可以用周围的对战机台自由练习。」

  她说的没错,会场各处设置的对战机台,有许多参赛者正在玩《空战奇兵》的游戏。

  「比赛项目临时公布时,常常会像这样给休息时间的。」杉鹿说。「因为突然叫玩家用没玩过的游戏对战,岂不是会打得乱七八糟的?哎,我是不认为有哪个团队会没玩过AC级的游戏就是了。」

  「原来是这样,啊,对了,主持人还讲了另一个令人在意的规则,对吧?说是随机抽出两队组队对战……那是什么意思啊?」

  「就是字面上的意思啊,要我们跟别队临时组队对战吧。」

  「这种形式没什么稀奇的喔!」

  大概是因为两名主持人都走了,濑名老师不知道什么时候跑了回来。

  「你也想想嘛,让两队对两队对战,大赛进行的速度就能快两倍!租会场也不是免费的,没办法慢慢来啦!」

  「讲……讲得好露骨喔……可是,照这种方式比赛的话,不管我们如何奋斗,只要组队的团队本领差,也有可能赢不了,对吧?」

  「这就是营运团队的目的吧!也就是说,就算是弱小团队,只要能跟强队组队,也有可能获胜!」

  「啊,原来是这么回事啊……」

  简而言之,这似乎也是不让团体战衰退的机制之一。

  「可是照这样说来,强队会不会因为不想跟弱队组队,而不参赛了啊?」

  「别担心,人类的心理其实还蛮卑微的!如果输给压倒性的实力落差,是会丧失振作起来的气力;但如果是被本领差的同伴扯后腿,或是输掉比赛的理由明显跟自己无关,其实还满容易振作起来的!」

  濑名老师的说法还是一样,有种讨厌的说服力。

  「哎,总之就今天而论,我们不用悲观。」天道说。「AC是在个人战当中也经常成为比赛项目的知名游戏,应该不会有太差的玩家参赛。」

  「反正担心这也没用啦,要是连这点程度的障碍都无法跨越,就不用想拿冠军了。」

  「对喔,说得也是。」

  现代游戏社可是以世界为目标,多少遇到一点不利条件,都应该全力屏除才对。

  「先别说这个了,各位,我们也趁现在想一点作战计画吧!殊死战也就算了,以争夺战来说,事前的计画可不能少!」

  濑名老师提议得有理,四人暂且占据了附近一张桌子,把脸凑在一起。

  第一个开口的是杉鹿。

  「AC的抢点,最重要的就是直升机,派出个两架应该没关系吧?」

  《空战奇兵》是以战斗机之间的空战为主,不过在《突击地平线》当中,也能用战斗直升机出击。

  当然,就像真实世界的情况一样,直升机在很多方面都不及飞机。但直升机有几项特徵,首先第一点,不同于飞机必须持续飞行以避免失速坠落,直升机可以滞空。争夺战是以抢夺据点为主,为了抢夺据点,必须在同一个区域停留一段时间。换句话说,就容易抢夺据点这点而言,直升机甚至能

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