不过除此之外,还有唯一一个对抗手段。
岸岭油门全开,重复进行左平移与上升下降的复杂操纵。
他用激烈到快把机体折断的急速运动,不断逃离后方的敌机。自己驾驶的也是美国制制空战斗机,只要在最高速度下重复细微移动,应该很难锁定才是。
然而敌人也不是好对付的,对方完全捕捉到了重复激烈操纵的岸岭,终于发射了飞弹。
飞弹警报大作,岸岭即刻射出热诱弹。没时间确认热诱弹是否有射出,或是有没有躲掉飞弹了。只要分心个零点一秒、马上就会遭到击坠。
但敌人仍然紧咬不放,再度射出飞弹。已经没办法躲了,中弹。画面显示「Heavy Damage」警告,表示机体处于危险状况。
即使如此,岸岭仍继续油门全开,高速飞行。后方的敌机也不示弱,大概是想缩短距离而加快了速度,代表彼此距离的标志一下子拉近了。
「趁现在!」
岸岭以几乎要撞上地面的速度急速俯冲。
然后他打开空气制动器,同时拉高机首恢复成水平姿势。
两机自然形成了水平的相对位置,并且由于距离缩短了,对敌人来说成了射击的大好机会,对手趁这时候洒下机炮弹雨,可以想见下一枚飞弹也会马上飞来。
至于岸岭的画面上,代表敌机与自机距离的两个标志叠在一起,切换成机动标志。
岸岭马上同时按下L1钮与R1钮。
他发动了被人DFM时唯一可能逆转的手段──反机动。
机首猛地抬高,他利用整个机身承受的空气阻力紧急减速。
下个瞬间,岸岭驾驶的战斗机描绘出一个小圈,绕到了敌人后方。
「还没完呢!」
攻守交替了,这是绝佳的攻击机会。
这次换敌人逃窜了,但岸岭不会放过对手。他看清楚敌人的动作左右转弯,重复平移,将敌机保持在画面中央。
锁定,发射飞弹,再加上机炮火力全开。
还不能大意,直到确认粉碎敌机机翼为止,他要继续紧咬不放。敌机减速了,大概是宁可机体受损也想拉近距离,打算发动反机动吧。
这个挑战岸岭接下了,拉近距离有可能遭受反机动反击,但自己的机炮也比较容易打中高机动飞弹的锁定速度也会上升。
两架战斗机以水平状态减速,岸岭把手放在飞弹发射钮上,敌机也等著使出反机动。
就在那一瞬间。
远处飞来的两枚飞弹,一次把两架战斗机都击坠了。
「啊!糟了,趁我减速的一瞬间破绽……!」
以水平状态减速的两架战机,在其他敌人眼里看来一定是最好的猎物,只能怪自己看漏了飞弹警报。
「啊,抱歉,岸岭同学!是我!」
濑名老师满不在乎地说。
「咦咦咦咦咦咦咦!怎么又来了啊!」
「哈,哈,哈,还以为来了个渔翁得利呢!也罢,岸岭同学,这样正好。我人在东北方!所幸周围没有敌踪,你有空的话就来掩护我吧!」
「喔,好……」
岸岭觉得把人击坠了还要人家来掩护未免太夸张,不过在那混战当中要辨识敌我也实在强人所难,结果还是只能怪自己没注意到飞弹警报。
这款游戏里有四个重生点,可以任选一个随时出击。岸岭听从濑名老师的提议,选了地图东北方重新出击(Respawn)。
附近只有一架战斗机在飞行,是濑名老师。
「好,我来攻击敌机!你负责击坠攻击我的敌人!」
「喔,是可以啦,可是从这么远的距离,老师打算怎么攻击?」
「就像这样!」
濑名老师的战斗机,朝著混战空域发射飞弹,而且是一次四枚。
而他在发射的同时掉转机首,做了个大大的U形转弯。接著他算准飞弹重新装填完成,掉转机首,再次朝混战空域同时发射四枚飞弹。
「咦,难道是……」
岸岭终于明白濑名老师采用的是何种战法了,濑名老师是从远距离不断发射4AAM。
4AAM是除了飞弹与机炮之外,战机所能搭载的一种特殊武器,这种空对空飞弹能远距离同时锁定四个目标进行攻击。
「太……太狠了吧……」
就像岸岭刚才那样,在与敌人缠斗时,根本不可能去注意从几公里外飞来的飞弹。虽然四枚飞弹不会全数命中,但有时候还是能歪打正著,有时候还能击坠敌机。
这正是所谓的「枪法不好就多打几枪」。即使有时候会波及自己人,但也只是击坠+1,被击坠-1正好扯平罢了。而且如果运气好,就能在自己完全不受反击的状态下击坠敌机。这次的规则只有击坠数会加分,这种战法反而可以说很有效,怕只怕观众席不知道什么时候会发出嘘声。
这时,其他敌机似乎也注意到濑名老师的战法,周围开始零星出现几架敌机。很可能是濑名老师击坠的敌人,选在濑名老师附近重生吧。
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