sp;飞弹警报响起,其他战机锁定了他,即刻射出飞弹。
「呜哇,这里这么快就有敌人了?」
一看,还有其他玩家也像他一样逃到了高空,他就是被那个敌人盯上的。
岸岭赶紧让机体急转弯,看来飞弹是来自斜前方,幸好很容易躲。飞弹必须从正面或是正后方发射,才有可能打中目标。
「啊,抱歉,岸岭,刚才射飞弹的是我。」
「你干嘛啊,杉鹿?」
「没办法啊,战况乱成一团了嘛。再说反正也没打中,有什么关系。」
「哎,是没错……啦!」
没那闲工夫继续讲话了。
他立刻被卷进另一场缠斗,画面到处都是飞弹轨迹,飞弹警报响个不停。射控系统擅自锁定敌人,催促他发射飞弹,画面左边接二连三显示出击坠敌机的玩家名称。
岸岭输人不输阵,也发射了飞弹。然而可能是因为在混战中取不到好位置,角度太差,一下就被躲掉了。一切都是以接近音速的速度进行,光是要找到待在好位置上的敌人加以锁定,就已经难如登天了。
就在这时,刚好有架敌机飞进了正面的极近距离内。
锁定框自动盯上那架敌机,并显示出圈起那架机体的近距离圈。
(啊,就是现在!)
画面显示出近距离圈,就表示可以进入DFM(缠斗模式)。岸岭马上同时按下L2钮与R2钮,进入DFM。
DFM,就是自《突击地平线》开始采用,只有战斗机与多用途战机可进行的全新战斗方式。
一进入DFM,机体就会半自动地追逐敌机。不过终究只是半自动,如果没仔细控制机体,还是会被轻易甩开。
DFM时画面中央会显示攻击圈,用这个圈持续捕捉敌机,只有DFM时才会显示的特殊锁定计量表就会不断上升,累积到最大值时,就能发射命中率大幅提升的高机动飞弹。
「啧,别跑!」
知道尾巴被人紧咬,敌人急著想逃。对手先是大开后燃器,接著又打开空气制动器,尾翼慌张地上下晃动,一下加速下降,一下加速上升,又重复左右平移。如果那上面是一般人的话,早就因为全身承受G力而昏死过去了。
然而,这是游戏──不对,敌人是身经百战的王牌飞行员,不会因为这点程度的操纵就身体不适的。
至于岸岭也拚命追赶,虽说是因为有DFM的帮助,总之他紧咬敌机机尾,绝不松口。
进行追逐战过了一会儿,岸岭成功以攻击圈长时间捕捉敌机,高机动飞弹锁定完毕。
岸岭刻不容缓,发射飞弹。只有这种飞弹不管敌人机动力再强,都不可能躲掉。然而敌机也是拚了命的,那架机体后方,发射出烟火般的光芒。
是热诱弹,发射烟火般的热源扰乱飞弹的追踪功能,是飞机唯一拥有的闪避手段。对方射出的时机无懈可击,岸岭发射的飞弹追著坠落的热诱弹消失在视野外。
不过,热诱弹是不能连续发射的。岸岭油门全开,拉近与敌机的距离。与敌人的距离越短,追起来越困难,但攻击圈会变大,容易将敌机保持在圈里。
他发射第二枚飞弹,命中,画面显示出HIT讯息。敌机就像被逼入绝境的老鼠,动作愈加激烈。岸岭也不服输,紧咬不放,发射第三枚飞弹。
敌机已经无计可施了,机翼被粉碎的敌机,散播著爆炸声代替临死惨叫,往下坠落。
「呼。」
一场战斗结束了,感觉上彷佛已经过了三分钟左右,实际上从捕捉敌机进入DFM以来,连二十秒都不到。而且岸岭也没时间高兴或确认分数,因为似乎已经有别的敌机捕捉到他,飞弹警报响起。岸岭赶紧让机体横滚急转弯,然后加快速度,暂且脱离混战地带。
不过一味逃窜也不是办法,他先拉开距离,然后再度冲进无数敌人混杂的空域。
才一眨眼就有敌机锁定他,飞弹警报响起。不过如果每次都躲,就不能攻击了。
他确认雷达,上面显示出周边的敌机,以及其他机体射出的飞弹。
从侧面飞来的飞弹,只要一直线往前飞就能躲掉。但只有从正面或正后方飞来的飞弹,一定要转弯才能躲掉。只要不弄错急转弯的时机,就绝对不会被飞弹打中。
再来就是看胆量了,飞弹警报无一刻停息。他一边让飞弹追著自己飞,一边攻击敌机,然后立刻闪避。只要弄错一个时机,就会惨遭击坠。
「不行,打不到……!」
毕竟是十六机的混乱大空战,数量惊人的战斗机在画面中到处穿梭。想在这当中找出飞弹好像打得中的敌人──也就是机尾对著自己的敌机并加以锁定,简直难如登天。岸岭迫不得已,朝正好进入射程内的敌机发射飞弹,但当然被躲掉了。
岂止如此,这时伴随著响个没完的警报声,画面中央显示出代表自机与敌机距离的三角标志。
(被盯上了!)
这表示敌人对自己发动了DFM。
岸岭即刻点燃后燃器,想拉开距离,然而DFM可没这么容易就能甩开。
到了这个地步,能用的手段就有限了。一个是向队友求救,正在发动DFM的敌机如果被另一架己方机体发动DFM,敌机对岸岭的DFM就会中断。然而,想要队友在这种大混战中找到自己,还要对背后的敌机发动DFM,根本是不可能的事。