msp; 天道大胆无畏地笑著。
《突击地平线》的殊死战模式,可以说正表现了《空战奇兵》的精髓,是以十六人的多人混战方式进行。周围全是敌人,基本上以击坠数决定排名。
「可是,所有人都是敌人,团体战不就没意义了……」
「安静听就对了,反正一定是想了什么奇特的规则吧。」
鹰三津的解说,证明杉鹿说得没错。
『当然,殊死战模式是无法组队的!所以我们会统计四名队员的击坠数,由领先的团队晋级决赛!不过,如果连击坠的队友都算进去将有失公平性,因此我们会扣掉被击坠数──也就是遭到击坠的次数!』
「啊──原来是这么回事啊。」
不是看个人,而是以一支团队所有人的击坠数决胜负。讲得极端点,就是即使三个队友击坠数都是零,只要剩下一人击坠个一百架战机,就还是有胜算。反过来说,即使整支团队击坠了一百架战机,只要有一个人被击坠一百次,就等于零分。
『此外,坠机或是重新出击也会被算进被击坠数里,请特别注意。准决赛将在十分钟后开始,请参赛团队的各位队员加油!』
「原来如此,这规则有意思。」天道说。「也就是说不只要看团队的本领,个人的能耐也很重要了。」
「啊……」
这话让岸岭心头一惊,在这种新规则下,不是只要战略得当就能赢。
「这……这下子该怎么办?没有什么团队的战法吗?我AC玩得不多,如果打殊死战好像会很惨……」
「是有个传统的战法啦!」
濑名老师如此提议,但罕见地欲言又止。
「哦,是什么样的战法呢?」
「就是以一架机体当诱饵引出敌人,再由队友击坠那个敌人!基地88的沙奇不是也解释过?」
「……啊,原来如此。」
虽然他不知道啥是基地88,总之战法他算是明白了。
追根究柢,战斗机的空中缠斗,基本上就是咬住敌机的机尾,用飞弹或机炮射击。拿一架战机当诱饵,再击落紧咬诱饵的敌机,的确似乎可行。
「可是,这是十六机的大混战对吧?」杉鹿提出异议。「有时候才开始不到十秒,就会被击坠了耶!我看没时间玩这种联手行动吧。」
「唔,很遗憾,你说得对!哎,总之有机会的话就姑且试试吧!无论如何,殊死战恐怕还是要看个人的本领!」
「呜呜,果然还是这样吗……总……总之我会努力看看的。」
「你不是有必杀技《灵魂转生(Soul Trance)》吗?我想你如果置身于那种状态下,应该能勉强存活下来。」
「可……可是社长,那个不是我能随心所欲控制的。我是有刻意试过,但基本上都是游戏玩著玩著,不知不觉间就变那样了,我整个人后知后觉……」
「是这样啊?也是啦,必杀技就是要累积气力才能发动嘛。」
「这是在说哪款机战啊!哎,总之你就试试吧!所谓人急悬梁,狗急跳墙嘛!」
「喔……总之我会试看看的。」
◆
就这样,四人再度排到对战机台前。
「各位,遇到什么困难可以呼救,也许我们队友能做支援。」
天道说。的确,虽然会场人声嘈杂,但队友之间距离不远,只要稍微说大声点,隔壁队友就听得见。再说先不论争夺战,殊死战应该没什么对话不能让敌人听到。
岸岭重新集中精神看画面,上面有十六名玩家的名字──其实就是PC1到PC16的代号,以及每个人使用哪种机体。
最多参赛者选择的,果然是战斗机。在展开纯粹缠斗的殊死战当中,使用多用途战机、攻击机与直升机根本没意义。
『各队似乎都已经做好准备了!』
鹰三津的声音响遍四周。
『那么四队十六人的殊死战即将开始!』
游戏内开始倒数,3、2、1……
接著开始读取,画面切换到战场上。
「好,各位!开始狩猎吧!」
濑名老师不必要地耍帅,讲出他的老台词。
殊死战模式从十六架战斗机融洽地围成一圈开始,换句话说,在初期位置上,没有人特别吃香或吃亏。
一开始要先转向左边或右边,攻击旁边的敌机,这是常套战术。然而岸岭在游戏一开始就拉高机首,点燃后燃器加速升空。
虽说到处都是敌人,但里面也有自己人。因此,他想先提升高度,从上方看看情形。再说只要取得高度,就算被人射飞弹也不难躲。
(不过话说回来,还是战斗机好玩呢。)
运动性与争夺战一直驾驶的直升机简直有天壤之别,时速一瞬间就能亲到将近一千公里,高度计的仪表也不断往上跳。
升上相当高的位置后,岸岭将机首恢复水平。然后他俯瞰下方,想确认战况。
然而,岸岭所在的空域也立刻化为战场。
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